python turtle绘图

简介:

  python 2.6引入的一个简单的绘图工具,俗称为海龟绘图。官网: https://docs.python.org/2/library/turtle.html

使用:

2.6以上自带,使用方法: import turtle

3.x以上使用的话,可通过pip进行安装,命令为:pip/pip3 install turtle。 应该会有错误。类似如下:

看图示,可以知道,该错误是安装包turtle下的setup.py文件第40行的语法错误。因此我们可以通过如下方式解决:

-- 根据下载地址,下载其安装包:
https://files.pythonhosted.org/packages/ff/f0/21a42e9e424d24bdd0e509d5ed3c7dfb8f47d962d9c044dba903b0b4a26f/turtle-0.0.2.tar.gz

-- 下载到指定目录后,解压安装包,打开setup.py文件,找到第40行:
-- 修改其语法错误:
原:except ValueError, ve:
新:except (ValueError, ve):

-- 然后使用命令:
pip/pip3 install  -e turtle的安装目录

 这样的话,就可以正确安装使用了。

常用方法:

关于箭头的说法有的人会说海龟,有的人也会认为是箭头,注意下

方法 说明
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight= None,bg= None)

设置画布大小,宽高背景颜色,其中宽高为像素,比如:

turtle.screensize(400,300,'blue')

turtle.setup(width=None,height=None,startx=None,starty=None)

设置画布大小

width, height 为整数时,表示像素;若为浮点数时,表示栈屏幕的比例,默认情况下width为0.5,height为0.75
startx,starty 表示左上角顶点的位置,以像素为单位,默认窗口居中
若starx为正,表示从左侧开始计算,若为负,则从右侧边缘开始计算
若starty为正,表示从顶部计算,若为负,表示从下边缘计算,比如:
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=0, starty=0)
turtle.showturtle()  设置箭头可见,别名: st, 即turtle.st()
 
turtle.hideturtle()
 
设置箭头不可见,别名: ht
turtle.isvisible()  获取箭头是否可见,若可见为True,否则为False
turtle.setheading(to_angle=None)

 设置箭头朝向,别名: seth,比如:

turtle.seth(90)

turtle.setx(x=None)  设置箭头的x坐标
turtle.sety(y=None)  设置箭头的y坐标
turtle.goto(x=None, y=None)  设置画笔移动到指定位置,别名:setpos | setposition | goto
turtle.home()  设置画笔的位置为原点,即为turtle.goto(0,0) turtle.setheading(0)
turtle.pensize(width=None)  设置画笔宽度;别名: width
turtle.pencolor('blue')  设置画笔的颜色,可使用字符串如"blue"或者RGB值比如(255,2,55)
turtle.penup()  画笔移动时,不绘制;别名: pu | up
turtle.pendown()  画笔移动时,绘制;别名: pd | down
turtle.isdown()  画笔是否在绘制,若pendown则True,若penup则False
turtle.speed(s=0)

画笔的绘制速度,取值范围[0,10],

其取值范围阶段为:(1,3,6,10,0)分别对应(最慢,慢,正常,快,超快)

turtle.forward(distance=None)  向当前画笔方向移动distance像素长度,别名:fd
turtle.backward(distance=None)  向当前画笔反方向移动distance像素长度,别名:back | bk
turtle.right(angle)  顺时针旋转角度,别名:rt
turtle.left(angle)  逆时针旋转角度,别名:lt
turtle.fillcolor('red')  设置图形填充颜色,可使用字符串如"blue"或者RGB值比如(255,2,55)
turtle.begin_fill()  设置图形开始填充
turtle.end_fill()  设置图形填充完成
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

 绘制圆.参数依次为半径,角度,绘制的步数

若半径为正,则圆心在画笔的左边,若为负则在画笔的右边;后两个参数可省略,默认为360度,步数为1

turtle.write(txt, move=True, align='left', font=('Arial',30,'normal')) 编写文本,txt为字符串文本,move为True或者False,align为left,center或者right, font为文本属性
turtle.color(color1, color2) 设置画笔的颜色和填充颜色
turtle.dot(size=None,color) 绘制指定颜色的大小的原点,要求size >= 1
turtle.stamp() 复制当前图形
turtle.clear() 清空窗口,但turle的位置和状态不会改变
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle的状态
turtle.undo() 撤销turtle上一个动作
turtle.done( ) 绘图完成,该接口不会使得绘图完成后关闭,放置在程序的最后一行
turtle.mainloop() 启动事件循环
turtle.delay(delay=None) 设置已毫秒为单位的绘图延迟
turtle.begin_poly() 开始记录多边形的顶点。当前的箭头位置是多边形的第一个顶点
turtle.end_poly() 停止记录多边形的顶点,此处顶点位置将与第一个顶点相连
turtle.get_poly() 获取最后记录的多边形

关于示例:在网上参考了一些网友的代码,整理到了GitHub中,仅用于学习使用:

https://github.com/wangxuhe/Python/tree/master/_turtle

 

posted @ 2019-05-24 15:58  Code~  阅读(881)  评论(0编辑  收藏  举报