从《潜伏之赤途》谈起——浅析剧情向视觉小说及对国gal的启示
本文也发表于公众号:galgame批评 上
摘要
本文从《潜伏之赤途》谈起,简要分析了“galgame”的内涵及其泛化的可能性,试图讨论其重心的迁移,以期对国产gal提出建议
一家之言,恳请雅正,欢迎切磋。
引言
几天前笔者推完了《潜伏之赤途》,为其深刻的剧情、恰到好处的节奏、栩栩如生的人物所深深打动,这其中几乎没有任何恋爱的元素在,bgm很多都是听过的原曲,人物也仅仅是电影明星的抠图。然而如此粗糙的制作,对笔者却产生了不亚于大多数日gal的震撼,虽说题材不同不具可比性,其背后隐藏的意义却也值得我们思考。
一、galgame内涵的扩展
不妨先来看看什么是gal:翻译一下就是一种男主通常和一个或多个女主有羁绊的视觉小说。近年来,废萌作品大行其道,很多人以为gal就是单纯以恋爱为中心的小黄油,但实际上这是对定义的矮化。
一本阐述galgame文化的外国论文有这样的观点:日本粉丝通常将这类视觉小说分为三种类型:没有性暗示的叫做galgame、剧情和性内容兼具的叫做eroge,而主要侧重于性内容的叫做nukege。由此可见,galgame其本身和“性”内容的关系并非十分紧密,只是说与传统视觉小说相比,恋爱元素可能更多了些。
二、谈谈选择肢这一在gal中被忽略的因素
在galgame批评二群的一次讨论中,有人提出了这样的观点:gal是一种兼具图画、音乐、文本,特色是选择肢的,以第一人称阅读故事,具有一定商业价值和文学性的艺术作品。
如今来看,选择肢这一因素,虽说是gal的特色,但是在很多作品中并没有得到更好的运用。很多时候,选择肢只是作为进入不同故事线的拉杆,在其他方面并没有起到本应起到的作用。
这些选项,绝大部分都是后验性的,也就是说,必须要选完之后才知道选择的结果,且前面并没有任何铺垫或者伏笔。不合适或者过于冗长的选择肢很可能会摧毁玩家的游戏体验,比如《Air》,很多地方的选择让人看的莫名其妙,如果不是剧情精彩,我很有可能直接搁置。在柚子社、saga或者雪碧社的作品中,选项简单且直白,但也失去了选择肢本身大部分的意义。
三、国产gal一些得天独厚的条件
毋庸讳言,国产gal在某些方面受到限制,但是也具有一些得天独厚的条件。
- 历史资源深厚
中国历史底蕴深厚,无需多言。我们完全可以选取一些不十分敏感的历史时期,建立一些虚拟人物,擘画我们的故事。 - 几乎没有历史问题
不同于某些日本的gal社(比如水晶社),在游戏时我们还需要划分清楚现实和虚拟,国内制作的游戏因为人们对待某些原则性问题的态度较为明确,因此不太可能出现奇怪的历史问题。当然我们也要谨防矫枉过正,不能让作品成为下一个“雷锋的故事”。 - 国内玩家自然存在的亲切感
gal圈子中支持国产作品的潮流一直存在,绵延不绝,这无疑有助于制作商的生存和发展。很多人也尝试制作自己的作品,比如Kenji's life,讲述了一位信息竞赛(OI)选手的故事,在oi圈内也颇受好评。
四、结语
想要让国产gal蓬勃发展,任重而道远。首先我们需要明白什么是gal——不单单是恋爱,还可以有硬核的剧情和酣畅的推理,这也破除了一部分环境带来的窠臼。结合选择肢这一galgame得天独厚的条件,加之以国gal种种优渥的因素,我相信国产gal的前途一定是光明的。