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Sketch_kai
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2017年12月26日
C# OBJ模型解析的封装(网上看到的保留一份)
摘要: /// Lukas Eibensteiner /// 19.02.2013 /// Example of a Wavefront OBJ 3D model importer using SlimDX; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; namespace ...
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posted @ 2017-12-26 21:40 Sketch_kai
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2017年12月19日
FreeCAD stp文件基于python脚本操作
摘要: FreeCAD对于3D模型处理这块的东西封装的还是很完善的,所以移植这块的东西还是有必要的! 首先下载FreeCAD编译好的库: https://www.freecadweb.org/wiki/Download#FreeCAD_LibPack 打开,并解压,在bin中有相应的FreeCAD.exe工
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posted @ 2017-12-19 14:30 Sketch_kai
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2017年8月11日
C++ Winsock
摘要: 由于兼容的问题更新下winsock,有较好的移植性:客户端是非阻塞的,服务器是阻塞的! Win32控制台: 数据收发: 服务器向客户端发送一个txt文本内容和一个结构体数据; 服务器代码: 客户端代码:
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posted @ 2017-08-11 14:34 Sketch_kai
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2017年8月7日
C++启动和关闭外部exe
摘要: 1.WinExec( lpCmdLine: LPCSTR; {文件名和参数; 如没指定路径会按以下顺序查找: 程序目录/当前目录/System32/Windows/PATH环境变量} uCmdShow: UINT {启动选项}): UINT; 2.ShellExecute函数原型及参数含义如下: S
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posted @ 2017-08-07 11:13 Sketch_kai
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2017年8月2日
C++路径的整理
摘要: 写C++,路径的问题一直都让人很头疼,抽空整理一些方法;也许以后会用到: 1."./" 加不加都一样,就是指当前目录 2."../" 表示当前目录的上级目录,即当前的父目录。 (这里的当前目录就是指.vcxproj和当前运行的.cpp文件所在目录,而不是.sln文件所在目录) 注意:前面两种在工程文
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posted @ 2017-08-02 22:15 Sketch_kai
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C++Socket通信(客户端和服务器)
摘要: win32控制台版 获取本机IP: cmd: ipconfig/all 我写的是一个服务器和客户端点对点的信息传递(实现相互的可以适当更改代码): 服务器发送给客户端的是一个结构体数据 上服务器代码(阻塞式的): 客户端:(非阻塞式的) 首先要有宏(一般放在.h文件的头文件区域) 这是一个点对点的,
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posted @ 2017-08-02 20:50 Sketch_kai
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2017年7月20日
C#与unity中base64string和图片互转
摘要: C#: unity: 注意:需要生成其他格式图片,改相应的输出图片格式方法。
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posted @ 2017-07-20 11:55 Sketch_kai
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