摘要: Unity是一个3D游戏引擎,官网unity.cn 使用的脚本语言支持Java Script、C#、Boo,一般使用C#做为脚本逻辑判断 Unity 通过控制“玩家,摄像机,背景”,以帧数的形式变更物体的运行状态,实现一系列动画效果。 上手难度低,开发环境友好,有丰富的脚本API供调用。 学习网站 阅读全文
posted @ 2023-05-18 17:16 Sjh_code 阅读(78) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入jar包 <dependency> <groupId>com.qiniu</groupId> <artifactId>qiniu-java-sdk</artifactId> <version>${qiniu.version}</version> </dependency> <dependency 阅读全文
posted @ 2023-05-09 17:07 Sjh_code 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用扁平化前 @Getter @Setter @ToString public class Account { private Location location; private PersonInfo personInfo; @Getter @Setter @ToString public sta 阅读全文
posted @ 2023-04-13 14:07 Sjh_code 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: permitAll() :无条件允许任何形式访问,不管你登录还是没有登录。 anonymous() :允许匿名访问,也就是没有登录才可以访问。 denyAll() :无条件决绝任何形式的访问。 authenticated():只允许已认证的用户访问。 fullyAuthenticated() :只允 阅读全文
posted @ 2023-04-13 13:51 Sjh_code 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大文件切片多线程 https://www.freesion.com/article/3375441104/ 阅读全文
posted @ 2023-04-10 17:04 Sjh_code 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阿里云镜像获取地址:https://cr.console.aliyun.com/cn-hangzhou/instances/mirrors docker启动命令 1 启动docker systemctl start docker 2 关闭docker systemctl stop docker 3 阅读全文
posted @ 2023-03-14 18:03 Sjh_code 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Synchronized 原文:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46613015作者:luoweifu 同步线程 1.一个线程访问一个对象中的synchronized(this)同步代码块时,其他试图访问该对象的线程将被阻塞。 /** * 阅读全文
posted @ 2023-03-06 14:21 Sjh_code 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几种常用的枚举 一、直接写成员 public enum EnumResultType { ex,notMatch,success,busy } 成员取出是用这种,值为下标 EnumResultType.枚举成员名称.ordinal() 二、K-V的枚举 package com.kaize.admin 阅读全文
posted @ 2023-02-22 13:36 Sjh_code 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Long user = ~(Long.parseLong(userId)-1); Math.abs(userId) 阅读全文
posted @ 2023-02-22 11:19 Sjh_code 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JPA的基本使用 继承 JpaRepository @Repository public interface UserRepository extends JpaRepository<User,Long> { User findByUserIdAndDeleted(Long userId, Bool 阅读全文
posted @ 2022-12-28 18:01 Sjh_code 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑