【Interview】20201206 模拟

原始数据类型 和 引用数据类型

原始数据类型 存在栈中 空间小 大小固定 频繁更换

  • Undefined
  • Null
  • String
  • Boolean
  • Number
  • Symbol
  • BigInt

引用数据类型 存在栈和堆中 栈保存引用堆的指针
Object(Function Array Date)

数据类型判断

  • typeof()只用于判断原始数据类型 引用数据类型全是Object
  • a instanceof b 通过判断是否是b数据类型的实例 不能判断 数字、字符串、布尔 因为他们不是某一数据类型的实例
  • a.constructor === b 判断实例的构造函数
  • Object.prototype.toString.call(a)

隐式类型转换

  1. 字符串连接符与算术运算符
    num+Number(xxx)
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  2. 关系运算符:会把其他数据类型转换成number之后再比较关系
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  3. 复杂数据类型在隐式转换时会先转成String,然后再转成Number运算
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  4. 逻辑非隐式转换与关系运算符隐式转换搞混淆
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事件流 事件捕获 事件冒泡 事件委托 监听事件(上层绑定 防止内存泄露)

  • 事件流:

用户和网页的交互事件从页面中传播的顺序。

  • 3种事件模型:
  • DOM0:网页中定义监听函数或者JS指定监听
  • IE模型:
    事件处理:执行目标元素绑定的事件
    事件冒泡:从目标元素一直冒泡到document,依次检查经过的节点是否绑定事件监听函数,有则执行
    可以添加多个监听函数,按顺序执行
  • DOM2:事件捕获阶段:捕获的是从document一直向下传播的目标元素,检查经过的节点是否绑定函数事件,有则执行
  • 事件委托 / 代理:
  • 利用事件冒泡,因为冒泡会上传到父节点,并且父节点可以通过事件对象获取到目标节点,所以在父节点设置监听函数统一处理。
  • 减少内存消耗,动态绑定,新增子节点不需要设置监听函数了
  • 事件捕获 / 冒泡:
  • 捕获:window--document--html--body--目标元素
  • 冒泡:当前元素--body--html--document--window
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    可选参数useCapture,默认值为false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true 则事件将在捕获阶段中发生
  • 事件监听
    第一个参数是:事件的类型(如:“click”,“mousedown”);
    第二个参数是:事件触发后调用的函数。
    第二个参数是:布尔值 用于描述事件是冒泡还是捕获。true:表示捕获;false表示冒泡。(该参数是可选的)
element.addEventListener(event,function,useCapture);

原型和原型链

①所有引用类型都有一个__proto__(隐式原型)属性,属性值是一个普通的对象
②所有函数都有一个prototype(原型)属性,属性值是一个普通的对象
③所有引用类型__proto__属性指向它构造函数prototype

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①一直往上层查找,直到到null还没有找到,则返回undefined
Object.prototype.__proto__ === null
③所有从原型或更高级原型中的得到、执行的方法,其中的this在执行时,指向当前这个触发事件执行的对象

静态方法 原型方法

    function Person(){
      this.name = '小明';
      // 实例方法
      this.getName = function(){
        console.log('他的名字叫 ',this.name);
      };
      // 内部方法
      const getSex = function(){
        console.log('性别是男的');
      }
    }
    // 静态方法
    Person.sayHi = function(){
      console.log('Hi!');
    }
    // 原型方法
    Person.prototype.sayBye = function(){
      console.log('Bye!');
    }
 
    const p = new Person();
 
    p.getName(); // 实例方法只能被实例调用,内部方法只能被类调用
    Person.sayHi(); // 静态方法只能被类调用
    p.sayBye(); // 原型方法只能被实例调用


class 创建对象 实现继承 instance super

class Point{}
class ColorPoint extends Point{}

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错,因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法,如果不调用super方法,子类就得不到this对象

classPoint{
	constructor(x, y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
}
classColorPoint extends Point{
	constructor(x, y, color) {
		//this.color = color; // ReferenceError
		super(x, y);
		this.color = color; // 正确
	}
}

上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的,正确的继承之后,我们就可以创建实例了

let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

作用域

作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。也就是说作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。

作用域链

寻找变量,一层一层往上找。

闭包

闭包就是有权访问另一个函数作用域内变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以访问到当前函数的局部变量
外面的this是外面
但是里面是window

箭头函数的this

具体参考this 指向详细解析(箭头函数)

绑定函数的源码

  • bind

bind的特点:

  1. 接受调用传参和新建对象构造函数传参
  2. 如果是外部没有传入this就要新建一个this
  3. 和call接受的参数和实现的回调功能一样
  4. 返回的是一个新创建的原来传入的this克隆的对象
//函数的构造函数 : Function
//用es6解构rest的方式传参
Function.prototype.myBind = function(objThis,...params){
	//定义指向当前函数this的指针
	const thisTn = this;
	//因为最终返回的是一个函数,所以声明一个函数返回
	//用let表示块作用域
	let funcForBind = function(...secondParams){
		/*因为例如
		let sayClone = obj.say.bind(obj2,1,2,3);
		sayClone(4);
		这里还是可以进行传参,最终传的就是1,2,3,4,所以可以用解构	...secondParams
		*/
		//判断是不是新创建的对象 如果新创建的对象的话 this就是当前函数的this 不是新创建的话就是传进来的那个对象的上下文
		const isNew = this instanseof funcForBind;
		const thisArg = isNew ? this : objThis;
		//返回调用 并分别解构传入的参数params和创建对象传入的参数secondParams
		return thisFn.call(thisArg,...params,...secondParams);
	}
	//因为bind返回的是克隆的对象,所以还要把原型链进行克隆
	funForBind.prototype = Object.create(thisFn.prototype);
	return funcForBind;
}
  • call 和 apply
    之前的例子:
//给obj2增加一个obj的call的函数,然后用传入的参数进行调用返回最终值
obj.say.call(obj2,1,2,3);
Function.prototype.myCall = function(thisArg,...arr){
	if(thisArg == null || thisArg == undefined){
		thisArg = window;
	}
	//定义一个不重复的方法名称
	const specialMethod = Symbol('anything');
	//将这个不重复的方法Function的指针给thisArg的specialMethod方法
	thisArg[specialMethod] = this;
	//调用函数并结果返回
	let result = thisArg[specialMethod](...arr);
	//delete 新增的属性
	delete thisArg[specialMethod];
	return result;
}
obj.say.myCall(obj2,1,2,3);
Function.prototype.myApply = function(thisArg,arr){
	if(thisArg == null || thisArg == undefined){
		thisArg = window;
	}
	//定义一个不重复的方法
	const specialMethod = Symbol('anything');
	//将这个不重复的方法的指针给thisArg的specialMethod方法
	thisArg[specialMethod] = this;
	//调用函数并结果返回
	let result = thisArg[specialMethod](...arr);
	//delete 新增的属性
	delete thisArg[specialMethod];
	return result;
}
obj.say.myApply(obj2,[1,2,3]);

函数柯里化 递归

  • 函数柯里化 指的是 一种将使用多个参数的一个函数 转换成 一系列使用一个参数的函数的技术
  • 感觉像是给函数的解构
function curry(fn, args){
    //获取函数需要的参数长度
    let length = fn.length;
    args = args || [];
    return function(){
        let subArgs = args.slice(0);
        //拼接所有参数,不仅是curry的,还有fn的
        for(let i = 0; i < arguments.length; i++){
            subArgs.push(arguments[i]);
        }
        //判断参数的长度是否已经满足函数所需参数的长度
        if(subArgs.length >= length){
            //如果满足,执行函数
            return fn.apply(this, subArgs);
        }else{
            //如果不满足,递归返回柯里化的函数,等待参数的传入
            return curry.call(this, fn, subArgs);
        }
    };
}

//es6实现
function curry(fn, ...args){
    return fn.length <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, ...args);
}

GET POST区别

  • 请求

请求次数。
GET发送一次接受一次
POST发送多次接收多次(先发header再发body)

  • 参数

GET放在URL中,POST请求体中

  • 编码

GET在URL上只能ASCII,POST支持更多

  • 缓存

GET主动缓存,POST不行(除了流式传输)

  • 应用场景

GET搜索关键字,分页操作。POST注册。

ajax五个请求 回调 和 promise区别 手写

ajax

创建HTTP请求异步对象
设置回调函数
open方法建立连接
send发送数据
回调函数对响应状态进行处理

promise封装

创建promise对象
新建请求
配置请求头部
设置 状态监听函数resolve / 错误监听reject
设置响应数据类型
发送HTTP请求

状态码

缓存

  • 强缓存 Expires Cache-Control
    1.0 Expires 过期时间点
    1.1 Cache-Control 过期时间段
  • 协商缓存 Last-Modified ETag
    强缓存失效过后,给服务器发Tag,服务器来判断要不要,报304说明直接用协商缓存了
    性能上,Last-Modified优于ETag,Last-Modified记录的是时间点,而Etag需要根据文件的MD5算法生成对应的hash值。
    精度上,ETag优于Last-Modified。ETag按照内容给资源带上标识,能准确感知资源变化,Last-Modified在某些场景并不能准确感知变化,比如👇
    编辑了资源文件,但是文件内容并没有更改,这样也会造成缓存失效。
    Last-Modified 能够感知的单位时间是秒,如果文件在 1 秒内改变了多次,那么这时候的 Last-Modified 并没有体现出修改了。

session id cookie 手动保存到浏览器 每一次打开一个页面 比如存储了账号密码 浏览器自动提交cookie local

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  • cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递
    cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制。cookie只属于某个路径下。
  • 存储大小限制也不同
    cookie数据不能超过4K,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据,如回话标识。
    webStorage虽然也有存储大小的限制,但是比cookie大得多,可以达到5M或更大
  • 数据的有效期不同
    sessionStorage:仅在当前的浏览器窗口关闭有效;
    localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;
    cookie:只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口和浏览器关闭
  • 作用域不同
    sessionStorage:不在不同的浏览器窗口都是共享,即使是同一个页面;
    localStorage:在所有同源窗口都是共享的;
    cookie:也是在所有同源窗口都是共享的
posted @ 2020-12-13 15:04  嗨Sirius  阅读(69)  评论(0编辑  收藏  举报