Java基础04:变量,常量,作用域
变量
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变量:是可以变化的量
一个空间,位置是确定的,里面的东西不确定
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Java是强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括
- 变量名
- 变量类型
- 作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}]; //数据类型 变量名 = 值;可以用都好隔开来声明多个变量
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3; //程序可读性,尽量写三行
String name="Siri";
char x='X';
double pi=3.14;
}
}
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(String等)
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量的作用域
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类变量
在类里,需要关键词static
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实例变量
没有关键词static
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局部变量
在方法里面
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量,在类里,需要关键词static
String str "hello world"; //实例变量,没有关键词static
public void method(){
int i =0; //局部变量,在方法里面
}
}
代码举例
public class Demo06 {
//类变量 static
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不初始化,会用这个类型的默认值
//数据类型默认值:0 0.0
//布尔值默认:false
//除了基本类型,其余默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo06()
Demo06 demo06= new Demo06();
System.out.println(demo06.name); //输出null
System.out.println(demo06.age); //输出0
//类变量 static
System.out.println(salary); //输出2500.0
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
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常量(constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
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所谓常量,可以理解成一种特殊的变量,他的值被设定过后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名 = 值; final double PI = 3.14
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常量名一般用大写字母
public class Demo07 { //final和static 修饰符,不区分前后顺序 //final static double PI=3.14; static final double PI=3.14; public static void main(String[] args) { System.out.println(PI); } }
变量的命名规则
- 所有变量,方法,类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()