摘要: 项目地址:https://gitee.com/proM/XiangQiYouXi 目前由于分工问题和时间人员分配处理问题没有更好的解决也没有更好的去监督程序的进程,所以一直程序在缓步进行着,从下周开始,我开始对各部分负责人员进行强化跟踪,时刻关注着他们对代码的编写情况以及规范情况,对此身为组长的我有 阅读全文
posted @ 2017-10-12 22:51 L龙先生 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目所在:https://gitee.com/proM/WuZiQiYouXi 功能测试: 下棋功能检测,目前还没有太完善; 其他补充说明:由于技术与时间问题,完成功能情况并不乐观,下周将加快完成项目进程,并进行更深度的测试; 阅读全文
posted @ 2017-10-12 22:32 L龙先生 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 截止至2017-10-06,五子棋游戏开发过程 项目所在:https://gitee.com/proM/WuZiQiYouXi 目前完成页面的布置和棋盘的布置,其他部分只有知识进展,没有技术完成 HTML功能设置代码: CSS代码: 页面情况: 阅读全文
posted @ 2017-10-06 17:03 L龙先生 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.需求分析到底需要多么的细致? 2.需求分析的细致程度可以决定一个软件或者一个项目的完整度么? 阅读全文
posted @ 2017-10-06 15:52 L龙先生 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第七章-MSF: MSF【Microsoft Solution Framework】:微软解决方案框架; MSF基本原则: 1.推动信息共享与沟通--MSF团队模型和MSF过程模型也是建立在“信息共享与沟通”原则上的; 2.为共同的远景而工作--远景-->长远的目标->必须是明确的,无二义性,不为空 阅读全文
posted @ 2017-10-06 15:43 L龙先生 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 截止至2017-09-26,五子棋游戏进度为: 1.背景以及棋盘已经布置完成,大小以及基本按钮都已完成 2.棋子图片已经准备好,可以进行初步的下棋,只不过对于一些定点可能有些问题 3.按钮基本已完成 问题:对于时间的掌控可能还有一些疑问,还有就是需要强化棋子位置的准确度 阅读全文
posted @ 2017-09-26 21:32 L龙先生 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 逆流而上 象棋游戏 代码规范 一、前言: 本编程规范适用于编写HTML/CSS代码,本规范并不是一个一成不变的必须严格遵守的条文,特殊情况下应灵活应对,做到变通。 二、HTML编码: HTML是一种标记语言,HTML没有任何真正的编程语言中的循环或是流程控制语句。然而,HTML代码的格式和风格是非常 阅读全文
posted @ 2017-09-20 21:52 L龙先生 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目名称:象棋游戏 项目参加人员:李一轩、程吉、刘泽宇、苑旺、李瑞鹏、周建伟 项目所需环境及工具:HBuilder、Google浏览器 页面设计:在网页中使用,并由图片来进行棋盘的显示 游戏功能设计:棋子分为红方棋子与黑方棋子,点击棋盘中的棋子即可控制棋子(预计设计不能随意点击棋盘中的格子); 功能 阅读全文
posted @ 2017-09-18 22:30 L龙先生 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发工具: HBuilder,Google浏览器 搭建过程: HBuilder由之前实训时夏老师提供在酷课网上的压缩包(或在http://www.dcloud.io/中下载)。下载后解压注册即可使用 Google浏览器,可以在百度中搜索Google浏览器 阅读全文
posted @ 2017-09-18 22:19 L龙先生 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.对于单元测试,我不理解对于前端开发应该如何去进行单元测试; 2.燃尽图可以准确的看到任务量的变化,但是每日立会中,白板上的任务条也是在一点点被领取和变化的阶段,那么这样做不冲突么?还是说燃尽图是可以让人直观的感受到我们的努力即将成功? 目前只有这些问题 阅读全文
posted @ 2017-09-14 22:44 L龙先生 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑