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摘要: 桥接模式 模式说明 桥接模式即将抽象部分与它的实现部分分离开来,使他们都可以独立变化。 桥接模式将继承关系转化成关联关系,它降低了类与类之间的耦合度,减少了系统中类的数量,也减少了代码量。 个人感觉,代理模式、适配器模式和桥接模式相类似,代理模式是一个代理对外表示一个特定的类,适配器模式相当于一个适 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:59 贤者之石 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合模式 模式说明 组合模式组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次。 组合模式对单个对象(叶子对象)和组合对象(组合对象)具有一致性,它将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。同时它也模糊了简单元素(叶 子对象)和复杂元素(容器对象)的概念,使得客户能够像处理简单元素一样 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:54 贤者之石 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解释器模式 模式说明 所谓解释器(Interpreter)就是将一系列指令转化成代码,能够执行的代码。Interpreter本来就有翻译的意思。GoF给它的定义是:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 模式结构图 程序示例 说明:一个上下文 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:50 贤者之石 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式 模式说明 所谓外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。 模式结构图 程序示例 说明:灯光、荧屏、空调、电视一键开启、关闭 代码: class Light(object): def on(self): print 'light turn on' def off(self) 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:49 贤者之石 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式 模式说明 所谓享元模式就是运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统使用少量对象,而且这些都比较相似,状态变化小,可以实现对象的多次复用。 FlyweightFactory内定义的实体是不变的(共享的),传入参数是状态变化。 缓存形式,传入参数已经被缓存则直接返回,否则创建参数对应实 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:47 贤者之石 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 责任链模式 模式说明 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止,这就是职责链模式。 模式结构图 程序示例 说明:处理请假条,不同职位的领导处理不同天数的假条 代码: class LeaveRequest(obj 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:44 贤者之石 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 委托 (一)—— 委托、 泛型委托与Lambda表达式 2018年08月19日 20:46:47 wnvalentin 阅读数 2992 C# 委托 (一)—— 委托、 泛型委托与Lambda表达式 2018年08月19日 20:46:47 wnvalentin 阅读数 2992 C# 委托 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:34 贤者之石 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式 模式说明 将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 模式结构图 程序示例 说明:调用者是遥控器,接受者是电视 代码: class TV(object): def open(self): print 'turn on tv' d 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:33 贤者之石 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介者模式 模式说明 所谓中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 模式结构图 程序示例 说明:房主、租客与中介 代码: class Mediator(object): def sendmsg(sel 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:30 贤者之石 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式 模式说明 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 模式结构图 程序示例 说明:游戏存档,恢复 代码: class Memonto(object): _blood=0 _magic=0 def 阅读全文
posted @ 2019-07-09 10:28 贤者之石 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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