[笔记]CSP-S 2024 第一轮 查漏补缺
复习内容部分来自NOI大纲中入门级和提高级的内容。
联合体(Union)
联合体是一种复合数据类型,其的定义上与结构体的定义类似。
与结构体不同,联合体中的所有元素共用一块内存,所以它占空间大小一般是最大成员的大小(不考虑对齐的情况下),相应地,任意时刻只有一个成员带有值,如果访问其他成员,得到的值可能有损坏。
对于不同的时刻需要使用不同类型的数据,且只使用刚赋值的成员的情况,无需开多种类型的变量,只需要用联合体即可,更节省空间。
union node{
int a;
char b;
double c;
short d[5];
}t;
int main(){
cout<<sizeof(t)<<"\n";//Output : 16
//解释:最大成员是short d[5],占2*5=10字节,
// 再对其到double的8字节,即为16
t.a=100;
t.c=114514.191981;
t.d[3]=32767;
cout<<t.a<<" "<<t.c<<" "<<t.d[3]<<"\n";
//Output : 307931975 nan 32767
//解释:因为是共用空间,所以一般最后赋值的位置才不被损坏
return 0;
}
原码和补码
我们用原码表示有符号整数,就是把二进制的最高位作为符号位。拿\(8\)位整数举例,\(-2\)的原码是1000 0010
,\(5\)的原码是0000 0101
。
然后我们可以发现一些问题:
- 原码不能直接相加。比如\(-2+5\),按原码计算
1000 0010
+0000 0101
得到10000111
,是十进制的\(-7\)。 - 原码的\(0\)有正负之分。这不仅是对空间的浪费,还会引发一系列冲突。
我们之所以要设计数在计算机里的表示法,就是为了能够方便地对它们进行运算。我们不妨先思考一下,什么样的表示法能支持数的相加。
首先我们要相加,那么依照的就是无符号整数相加、自然溢出的逻辑,相应地就不存在符号位的概念。
根据相加的逻辑,我们很容易得出\(0\)应该表示为0000 0000
,\(1\)应该表示为0000 0001
……也就是说,非负数的表示和原码一样。
负数呢?这就可以用自然溢出嘛,\(-1\)就相当于\(+255\),\(-2\)就相当于\(+254\)……所以\(-1\sim -128\)分别表示为1111 1111
\(\sim\)1000 0000
。同时我们发现,\(\pm 0\)的问题也被解决了。
这种表示法就叫做补码,计算机中有符号整数都是用它来存储的。
和原码对比一下:
虽然说补码不存在符号位,但我们也可以用最高位来判断正负,\(1\)是负数,\(0\)非负。
补码的系统定义:
- 非负数的补码就是原码。
- 负数的补码是原码除符号位全部取反,再\(+1\)。
- 特别地,\(-128\)的补码是
1000 0000
(这里拿\(8\)位整数举例,其他同理)。
理解起来也很简单,\(x<0\)时,\(x\)的补码是\(256+x=255+x+1\),其中“\(255+x\)”,就是把\(x\)的原码除符号位外都取反。
然而\(-128\)没有原码,我们正好发现原来那个\(-0\)给空出来了,人为规定为\(-128\)。
一些笔记用“\(127+1=-128\)”作为例子来引入,实际上有符号整数的溢出是未定义行为:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int x; int main(){ cin>>x; cout<<x+1<<"\n"; if(x+1<x) cout<<"overflow"; else cout<<"not overflow"; return 0; }
可以试试上面的代码,如果编译器比较新,或者吸了氧,输入
2147483647
时,可能输出是-2147483647 not overflow
,原因是编译器看到\(x+1<x\),知道只有溢出才可能为真,而溢出是未定义行为,所以直接认定它为假了(以上内容来自洛谷日报#265)。
补码还有一个不错的特性,补码的补码\(=\)原码,能直接从表格观察出来。证明:设\(x<0\),则\(x\)的补码就是\(256+x\),作为原码对应的数是\(-128-x\)(去掉最高位\(128\)再取反),\(x\)的补码是\(-128-x\)的原码,故得证。
哈夫曼编码
对于一个字符串,我们为了便于传输,常常把它编码成一个01串。编码方式有很多种,最简单的就是用每个字符的ASCII码值来编码,这种编码方式叫等长编码,每个字符都用\(8\)位二进制来表示。
虽然操作简单,但传输效率却不高,而哈夫曼编码是变长编码,它可以让出现频率更高的字符,编码长度更短,同时不会出现冲突问题。
举例子,AAAAABBBBCCCDDE
中,每种字母出现次数如下表所示:
A | B | C | D | E |
---|---|---|---|---|
5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
我们按出现次数从小到大排序:
E | D | C | B | A |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
我们把字母看作树上的节点,出现次数作为该点的权值,初始节点之间不相连。然后重复进行下面的操作:
- 取出森林里权值最大的\(2\)个根节点,把它们作为一个新节点的左右儿子(顺序无所谓),新节点的权值是两点权值的和。
最后得到一棵树,这就是哈夫曼树:
根据构造过程,非叶子节点一定有\(2\)个子节点。我们用\(0\)和\(1\)分别表示连接左孩子的边、连接右孩子的边:
这样每个叶子节点就有一个唯一的二进制表示了,比如D
的表示就是001
,这就是每个字母的哈夫曼编码。
哈夫曼编码一定是最优编码,因为编码的总位数实际上是\(\sum\limits_{i=1}^{n} cnt[i]\times len[i]\),其中\(cnt[i],len[i]\)分别表示第\(i\)个字母出现次数和编码长度。我们根据贪心的思想,一定把\(len\)最小的放在最下面,最大的放在最上面。
指针
指针是一种存储变量地址的数据类型,指针变量的定义这么写:
int a=5;
int *p=&a;//指向a的指针,存着a的地址
其中&
是取地址符,而*
是声明指针类型。
如果我们输出\(p\),结果可能是0x7ffeeaae08d8
,表示\(p\)的值,即\(a\)的地址。
如果我们想输出这个地址存的值怎么办?用取值符*
。输出*p
即可获得\(a\)的值了。
指针支持+
、-
、+=
、-=
、++
、--
,增加/减少的单位长度依自己的类型而定。
如果指针指向数组,就不需要取地址符了,因为数组本身就是地址。
一个指向结构体类型的\(a\)的指针\(p\),想要访问\(a\)的成员\(aa\),可以写作(*p).aa
,也可以写作p->aa
。
迭代器
迭代器是一种用于遍历容器的数据类型,和指针很像。
迭代器有\(3\)中类型:前向迭代器,双向迭代器,随机访问迭代器。
- 前向迭代器:只能单项移动,即
p++
、++p
,支持取值,赋值,可以用!=
、==
比较位置。 - 双向迭代器:包含前向迭代器的功能,并支持
p--
、--p
。 - 随机访问迭代器:包含双向迭代器的功能,并支持直接返回\(p\)的第\(i\)个元素的引用,支持
p-=x
、p+=x
、p+x
、p-x
,支持用>=
、<=
、>
、<
比较位置,还可以用两个迭代器相减,得到它们下标的差。
不同容器支持的迭代器类型:
- 前向迭代器:unordered_map , unordered_multimap , unordered_set , unordered_multiset
- 双向迭代器:list , set , multiset , map , multimap
- 随机访问迭代器:vector , deque , array
- 不支持迭代器:stack , queue
迭代器数据类型的定义:[type]::iterator it;
,例如map<string,int>::iterator it;
,有时可以直接用auto
代替,让编译器自动填充类型。
遍历(用vector
举例):
for(auto it=v.begin();it!=v.end();it++)
cout<<*it<<" ";
倒序遍历需要把iterator
改成reverse_iterator
,循环写成:
for(auto it=v.rbegin();it!=v.rend();it++)
cout<<*it<<" ";
如果要获得迭代器的地址,需要用取地址符&it
(与指针不一样,需要用取地址符才能获取到存储的地址)。
其中,这四个方法返回位置的关系可以画成下图:
注意:如果在遍历list
、vector
等容器中途有删除操作的话,一定要该写遍历格式:
for(auto it=lis.begin();it!=lis.end();){
if(/* 条件 */){
/* Something ... */
it=lis.erase(it);
}else{
/* Something ... */
it++;
}
}
这是因为erase
后迭代器会自动失效,而删除方法返回的就是删除元素的下一个元素。
第\(4\)行写作lis.erase(it++);
也可以。
Linux 命令
cd dirName
:切换到指定路径。
pwd
:输出当前路径。
mkdir [-p] dirName
:创建空文件夹,-p
表示如果新文件夹的父目录不存在则自动创建。
rmdir [p] dirName
:删除空文件夹,-p
表示如果删除后父目录为空也一并删除。
touch dirName
:创建空白文件。
cp fileName dirName
:复制文件到指定路径。
rm name
:删除文件或目录。
mv name newName/dirName
:重命名或移动文件。
time
:加在其他命令前,执行完命令会显示执行时间。
GCC 选项
-c
:仅编译,不生成可执行文件。
-g
:生成调试信息。
-o name
:指定输出文件名。
-Wall
:生成所有警告信息。
-O
-O2
'-O3':指定优化级别。
可能的编译命令如下:
gcc abc.cpp -o abc
,gcc -o abc abc.cpp
。
可以用./abc
来执行刚生成的可执行文件。
视频图片大小计算
视频大小(KB):帧数每一帧的图片大小。
图片大小(KB):宽高*位深/8。
逻辑&位运算优先级
<< >>
> &
> ^
> |
> &&
> ||