C#设计模式六大原则——接口隔离
接口隔离定义:
一般有两种定义:
1:客户端不应该依赖他不需要的接口
2:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
我们在建立接口时,应该尽量建立单一,不臃肿庞大的接口,应尽量使接口细化,方法尽量少。
接口隔离原则与单一原则的区别:
接口隔离原则和单一职责原则的审视角度不同,单一职责原则要求类和接口的职责单一,这是业务逻辑上的划分。接口隔离原则要求接口的方法尽量少,细化。
接口隔离原则的应用:
美女,我们一般认为有好的面孔,好的身材,好的脾气。那我们来定义一个美女的接口,有好的面孔,好的身材,好的脾气。
public interface IPettyGirl { void GoodLooking();//要有好的面孔 void NiceFigure();//要有好身材 void GoodTemperament();//要有好气质 }
实现一个具体的美女:
public class PettyGirl : IPettyGirl { private string name; public PettyGirl(string name) { this.name = name; } public void GoodLooking() { Console.WriteLine(name + "---有好的面孔"); } public void NiceFigure() { Console.WriteLine(name + "---有好身材"); } public void GoodTemperament() { Console.WriteLine(name + "---有好气质"); } }
美女已经实现,我们定义一个抽象的星探类:
public abstract class AbstractSearcher { protected PettyGirl pettyGirl; public AbstractSearcher(IPettyGirl pettyGirl) { this.pettyGirl = (PettyGirl)pettyGirl; } public abstract void Show(); }
实现一个具体的星探:
public class Searcher : AbstractSearcher { public Searcher(IPettyGirl pettyGirl) : base(pettyGirl) { } public override void Show() { Console.WriteLine("----美女的信息如下:---"); //显示好的面孔 base.pettyGirl.GoodLooking(); //显示好身材 base.pettyGirl.NiceFigure(); //显示好气质 base.pettyGirl.GoodTemperament(); } }
然后在一个场景中实现一个星探找美女的过程:
class Program { static void Main(string[] args) { IPettyGirl xiaoHong = new PettyGirl("小红"); AbstractSearcher searcher = new Searcher(xiaoHong); searcher.Show(); Console.ReadKey(); } }
显示运行结果:
----美女的信息如下:--- 小红---有好的面孔 小红---有好身材 小红---有好气质
然而,随着人们审美观点的变化,美女的定义也在发生变化,人们也会把面容一般,身材一般,脾气特别好的女孩定义为美女,如气质美女,但是,我们的接口已经定义了美女具备的三个条件,气质美女不是我们定义美女的标准,这时,我们应该将接口量化,因为我们以前定义的美女太过宽泛,把美女接口拆分为两个接口,一个是外形美女接口,一个是气质美女接口,这样我的接口才灵活,易于扩展和维护。
定义两个接口:外形美女和气质美女
public interface IGoodBodyGirl { void GoodLooking();//要有好的面孔 void NiceFigure();//要有好身材 } public interface IGoodTemperamentGirll { void GoodTemperament();////要有好气质 }
最标准美女:
public class PettyGirl : IGoodBodyGirl, IGoodTemperamentGirl { private string name; public PettyGirl(string name) { this.name = name; } public void GoodLooking() { Console.WriteLine(name + "---有好的面孔"); } public void NiceFigure() { Console.WriteLine(name + "---有好身材"); } public void GoodTemperament() { Console.WriteLine(name + "---有好气质"); } }
保证接口的纯洁性
接口隔离原则是对接口进行规范约束。
接口要尽量小
这是接口隔离原则的核心定义,接口要尽量小,不要出现臃肿的接口,但是小也是有限度的,不能违背单一职责原则。
接口要高内聚
高内聚就是提高接口,类,模块的处理能力,减少对外的交互。具体到接口隔离原则就是要求在接口中尽量减少公布public方法,接口是对外的承诺,承诺越少对系统开发越有利,变更的风险就越少。
接口设计是有限度的
接口的设计粒度越小,系统越灵活。但是灵活的同时也带来了结构复杂,开发难度大,可维护性降低。所以接口设计是注意度。
接口隔离原则开发经验
接口隔离原则是对接口的定义,同时也是对类的定义,接口和类尽量使用原子接口或原子类来组装。我们在实践中可以以下几个规则来衡量:
- 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑
- 通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口要不断的精简,以达到接口不断完善
- 已经被污染的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器进行转化处理