摘要:
注意:屏幕空间中的顺时针与逆时针与我们看向屏幕的方向是相反的 小技巧:因此,我们可以理解为,我们看到的顺时针为正面,逆时针为反面 如果绘制的平面正反面反了,则调整三角形绘制方向,一般情况下为逆时针方向 a -- b | / | c -- d 三角形 1: (a, b, c) 三角形 2: (c, b 阅读全文
摘要:
import * as THREE from 'three'; // 创建场景和相机 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window. 阅读全文