08 2024 档案

摘要:初始化render时调用setAnimationLoop Three.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); Three.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeig 阅读全文
posted @ 2024-08-29 17:39 SimoonJia 阅读(260) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:初始化render时调用setAnimationLoop Three.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); Three.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeig 阅读全文
posted @ 2024-08-29 17:38 SimoonJia 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:EventSource 和 WebSocket 是两种不同的技术,用于在客户端(通常是浏览器)和服务器之间实现实时通信。 尽管它们都可以用于推送实时数据,但它们有着不同的特性和适用场景。以下是它们的主要区别: 1. 通信方式 EventSource (SSE - Server-Sent Events 阅读全文
posted @ 2024-08-29 16:09 SimoonJia 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:EventSource 是 JavaScript 中用于处理服务器发送事件(Server-Sent Events, SSE)的接口。它允许网页与服务器之间建立一个持久的连接,服务器可以通过这个连接向客户端推送更新。 EventSource 通常用于需要实时更新数据的场景,比如实时通知、股票价格更新等 阅读全文
posted @ 2024-08-29 16:06 SimoonJia 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:window.speechSynthesis.speak(msg) 是用于在浏览器中调用 Web Speech API 的语音合成功能。这段代码会让浏览器读出 msg 对象中的文本。 // 创建一个新的 SpeechSynthesisUtterance 对象 var msg = new Speech 阅读全文
posted @ 2024-08-29 15:47 SimoonJia 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/* * @Author: Simoon.jia * @Date: 2024-04-09 11:06:16 * @LastEditors: Simoon.jia * @LastEditTime: 2024-07-22 16:59:57 * @Description: 描述 */ import { o 阅读全文
posted @ 2024-08-19 17:23 SimoonJia 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:git:https://github.com/react-grid-layout/react-draggable npm:https://www.npmjs.com/package/react-draggable#react-draggable 安装: npm install react-dragg 阅读全文
posted @ 2024-08-16 10:42 SimoonJia 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前插: document.body.prepend(element); 后插: document.body.appendChild(element); 阅读全文
posted @ 2024-08-14 23:43 SimoonJia 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义防抖函数: const getRoomlistInDebounce = _.debounce(() => { getRoomListFun(data.current) }, 300) 调用 const searchOnChange = (e) => { console.log(e?.target 阅读全文
posted @ 2024-08-14 11:45 SimoonJia 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在JavaScript中,clearCache通常指清除浏览器缓存。 浏览器会将一些数据(例如网页、图片、脚本等)存储在本地,以便在下次访问相同资源时能够更快地加载。 clearCache的作用是清除这些缓存数据,以便重新加载最新版本的资源。 这在开发过程中很有用,可以确保浏览器获取最新的代码和资源 阅读全文
posted @ 2024-08-05 18:00 SimoonJia 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// 创建一个立即执行的定时器 const timerId = setImmediate(() => { console.log('This will be executed immediately'); }); // 清除立即执行的定时器 clearImmediate(timerId); 阅读全文
posted @ 2024-08-05 17:57 SimoonJia 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// 解决锯齿问题 effectFXAA = new ShaderPass(FXAAShader); effectFXAA.uniforms['resolution'].value.set(1 / container.value.offsetWidth, 1 / container.value.of 阅读全文
posted @ 2024-08-05 11:42 SimoonJia 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在canvas中,可以使用textAlign和textBaseline属性来调整文字的基准点 textAlign属性:用于设置文字的水平对齐方式。 start(默认,基准点在文字左端) end(基准点在文字右端) center(基准点在文字中心) left(基准点在文字左端) right(基准点在文 阅读全文
posted @ 2024-08-05 10:40 SimoonJia 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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