three模型抗锯齿问题

 

 

// 解决锯齿问题
  effectFXAA = new ShaderPass(FXAAShader);
  effectFXAA.uniforms['resolution'].value.set(1 / container.value.offsetWidth, 1 / container.value.offsetHeight);
  composer.addPass(effectFXAA);

 

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