unity点击模型弹出该模型的信息弹窗

注意:需提前把文本active设为false
要实现在Unity中点击模型弹出该模型的信息弹窗,可以按照以下步骤进行操作:
 
1. 创建一个空的UI画布(Canvas)和一个按钮(Button),用于触发弹出信息窗口的事件。
 
2. 创建一个信息窗口的UI面板(Panel),在该面板上显示模型的信息。可以包含文本、图片或其他UI元素来显示相关信息。
 
3. 编写脚本来管理点击事件和弹窗的显示与隐藏。
- 创建一个脚本(如ModelInfoWindow.cs)并将其附加到模型上。 - 在脚本中,使用Raycast来检测鼠标点击事件,并判断是否点击到了模型。 - 如果点击到了模型,显示信息窗口,并将模型的信息传递给信息窗口的UI元素进行显示。 - 如果点击到了其他地方,隐藏信息窗口。
 
下面是一个简单的示例代码:
 
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ModelInfoWindow : MonoBehaviour
{
    public GameObject infoWindow; // 信息窗口的UI面板
    public Text modelNameText; // 显示模型名称的文本

    private void Update()
    {
        // 检测鼠标点击事件
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                // 判断是否点击到了模型
                if (hit.collider.gameObject == gameObject)
                {
                    // 点击到了模型,显示信息窗口并设置模型名称
                    infoWindow.SetActive(true);
                    modelNameText.text = gameObject.name;
                }
                else
                {
                    // 点击到了其他地方,隐藏信息窗口
                    infoWindow.SetActive(false);
                }
            }
        }
    }
}
在该示例中,我们假设模型上已经附加了该脚本,并且信息窗口的UI面板和显示模型名称的文本都已经在脚本中进行了引用和赋值。

 

 总结:1.需要将该脚本绑定在目标模型上,2.信息窗口UI需传入面板来控制显隐(第一个参数),3.text参数用来控制弹窗文字,为面板内的text展示面板(第二个参数)

posted @ 2023-07-12 02:24  SimoonJia  阅读(1985)  评论(0编辑  收藏  举报