鼠标操作三维场景

 

 

function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      // mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
      requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render
    }
    render();
    var controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建控件对象
    //controls.addEventListener('change', render); //周期性执行render函数,没必要再通过监听鼠标事件执行render函数

 

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