洛谷P1288 取数游戏II

题目描述

有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:

(1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0;

(2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);

(3)将硬币移至边的另一端。

如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了。

如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其中黑色节点表示硬币所在节点。结果图(d)中,轮到Bob走时,硬币两边的边上都是0,所以Alcie获胜。

(a)Alice (b)Bob (c)Alice (d)Bob

现在,你的任务就是根据给出的环、边上的数值以及起点(硬币所在位置),判断先走方是否有必胜的策略。

输入输出格式

输入格式:

 

第一行一个整数N(N≤20),表示环上的节点数。

第二行N个数,数值不超过30,依次表示N条边上的数值。硬币的起始位置在第一条边与最后一条边之间的节点上。

 

输出格式:

 

仅一行。若存在必胜策略,则输出“YES”,否则输出“NO”。

 

输入输出样例

输入样例#1:
【输入1】
4
2 5 3 0
【输入2】
3
0 0 0
输出样例#1:
【输出1】
YES
【输出2】
NO

 

博弈论。

分析可知,走过一条边的时候不取完边上的数是没有意义的。

假设每走一条边都取完,如果从起点到0的位置有奇数条边,则先手必胜,否则后手必胜。

正着扫一遍,反着扫一遍,如果从起点到第一个遇到的0位置有奇数条边,先手必胜。

 1 /*by SilverN*/
 2 #include<algorithm>
 3 #include<iostream>
 4 #include<cstring>
 5 #include<cstdio>
 6 #include<cmath>
 7 #include<vector>
 8 using namespace std;
 9 const int mxn=100010;
10 int read(){
11     int x=0,f=1;char ch=getchar();
12     while(ch<'0' || ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
13     while(ch>='0' && ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
14     return x*f;
15 }
16 int n,a[mxn];
17 int main(){
18     n=read();
19     int i,j;
20     for(i=1;i<=n;i++)a[i]=read();
21     bool flag=1;
22     for(i=1;i<=n;i++)if(!a[i]){
23         if(i%2==0)flag=0;
24         break;
25     }
26     for(i=n;i;i--)if(!a[i]){
27         if((n-i+1)%2==0)flag=0;
28         break;
29     }
30     if(flag)printf("NO\n");
31     else printf("YES\n");
32     return 0;
33 }

 

posted @ 2016-11-17 15:29  SilverNebula  阅读(256)  评论(0编辑  收藏  举报
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