学习日志-2021.10.13
学习日志-2021.10.13
记录一下项目
参考之前运行的项目,将算法运用到这个游戏中。
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项目描述
- 红色代表小鸟
- 黑色方块组成柱子
- 状态表示:以柱子缺口底部右侧的黑色方块为坐标原点,与当前小鸟坐标的差值 \((Δx,Δy)\) 表示一个状态。
- 行为
- 飞一下:小鸟向上移动一格
- 什么也不做:往下掉一格
- 奖励设置
- 小鸟存活一帧奖励为1,通过一根柱子奖励为10
- 小鸟撞到柱子上奖励为-100
- Q表更新算法:Q-learning、Sarsa
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效果(Sarsa)
- 迭代1000轮
- 迭代2000轮
- 迭代5000轮
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结论
- 随着迭代次数的提升,小鸟在一轮游戏中的存活时间会越来越久;
- 在这种简单的游戏中Q-learning的效果会比Sarsa好一些,Sarsa算法可能比较适用于作为复杂环境下的强化学习迭代方式。