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摘要: 能被1整除的数: 好像是所有数都行能被2整除的数: 末位数字是偶数的数能被3整除的数: 各位数字之和能被3整除能被4整除的数: 末尾两位数字能被4整除能被5整除的数: 末位是0或5的数能被6整除的数: 既能被2整除,又能被3整除★能被7整除的数: 方法1(割尾法):(适用于数字位数较少)一个数割去末位数字,从留下的数中减去割掉数字的两倍,减过之后如果能被7整除,原数能被7整除,如果不能直接判断,重复操作。Eg:133:13-3*2=7,所以133是7的倍数; 6139: 613-9*2=595,59-5*2=49,所以6139是7的倍数。 方法2(末三法):(适用于位数大于... 阅读全文
posted @ 2013-12-25 14:28 GLSilence 阅读(2465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sequence题意:给你n*m的矩阵,然后每行取一个元素,组成一个包含n个元素的序列,一共有n^m种序列,让你求出序列和最小的前n个序列的序列和。思路:1.将第一序列读入a向量中,并按升序排序。2.将数据读入b向量中,并按升序排序。 将a[0] + b[i] ( 0 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 void Solve() 8 { 9 int a[2010], b[2010];10 int t;11 int n, m;12 priority_queue,less >... 阅读全文
posted @ 2013-12-23 21:33 GLSilence 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Dungeon Master大意:给你一个三维的地图,可以上下左右前后的运动,求从‘S’到‘E’的对短距离。思路: 训练计划上说是DFS,敲着敲着发现敲不动了,就BFS了。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 int Map[35][35][35]; 8 int s_x, s_y, s_z; 9 int b_x, b_y, b_z; 10 int e_x, e_y, e_z; 11 bool dis[35][35][35]; 12 int ans[300000]... 阅读全文
posted @ 2013-12-19 18:23 GLSilence 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 乘积最大的分解思路:让分解出来的因子有尽可能多的3,剩下的用2补全。最开始思路错了,WA了好长时间= =!函数中n == 1的情况应该是不用,经测试数据中没有这组。*注意用 long long 99的时候会超int的数据范围 1 #include 2 #include 3 4 long long is_(long long n) 5 { 6 if(n > 3) 7 { 8 long long a, b; 9 a = n/3;10 b = n%3;11 if(b == 1)12 retu... 阅读全文
posted @ 2013-12-13 22:56 GLSilence 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 棋盘问题思路:分层查找,逐行深搜。注意k 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #define LL long long11 #define min(a,b) (a>b?b:a)12 #define max(a,b) (a>b?a:b)13 #define eps 1e-914 #define INF 1 n)30 return ;31 for(int i = 0; i < m; i++)32 {33 ... 阅读全文
posted @ 2013-12-13 15:49 GLSilence 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Curling 2.0大意:就是要求把一个冰壶从起点“2”用最少的步数移动到终点“3”其中0为移动区域,1为石头区域,冰壶一旦想着某个方向运动就不会停止,也不会改变方向(想想冰壶在冰上滑动),除非冰壶撞到石头1 或者 到达终点 3冰壶撞到石头后,冰壶会停在石头前面,此时(静止状态)才允许改变冰壶的运动方向,而该块石头会破裂,石头所在的区域由1变为0. 也就是说,冰壶撞到石头后,并不会取代石头的位置。终点是一个摩擦力很大的区域,冰壶若到达终点3,就会停止在终点的位置不再移动。思路:DFS的水题 中间由于变量初始化放错位置了, WA了好几次。 1 #include 2 #include ... 阅读全文
posted @ 2013-12-10 19:22 GLSilence 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A Knight's Journey大意:给出一个国际棋盘的大小,判断马能否不重复的走过所有格,并记录下其中按字典序排列的第一种路径。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #define LL long long11 #define min(a,b) (a>b?b:a)12 #define max(a,b) (a>b?a:b)13 #define eps 1e-914 #define INF 1 = 1 &a 阅读全文
posted @ 2013-12-09 13:05 GLSilence 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ID CodesSTL知识点:给你一个字符串,求用这个字符串重新组合后,比这个字符串大的下一个字符串。例:abaacb -> ababaccba -> abc C++: next_permutation(a, a+len); 当然,prev_permutation就是求前一种排列组合的了。POJ 1146 Code: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #define LL long lon... 阅读全文
posted @ 2013-12-06 20:30 GLSilence 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Packets大意:给你一些包,他们的大小是 1*1,2*2,3*3,4*4,5*5,6*6, 高都是h,让你放到6*6高度为h的箱內,希望用的箱子最少思路:由于盒子和箱子的高均为h,因此只需考虑底面积的空间。6*6的盒子,每个盒子独占一个箱子。5*5的盒子,每个盒子放入一个箱子,该箱子的剩余空间允许放入的最大尺寸为1*1,且最多放11个4*4的盒子,每个盒子放入一个箱子,该箱子的剩余空间允许放入的最大尺寸为2*2。3*3的盒子,每4个刚好独占一个箱子,不足4个3*3的,剩下空间由2*2和1*2填充。2*2的盒子和1*1的盒子主要用于填充其他箱子的剩余空间,填充后的多余部分才开辟新箱子装填。 阅读全文
posted @ 2013-12-04 23:21 GLSilence 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Biorhythms大意:有中文翻译思路:中国剩余定理的完美诠释中国剩余定理介绍 在《孙子算经》中有这样一个问题:“今有物不知其数,三三数之剩二(除以3余2),五五数之剩三(除以5余3),七七数之剩二(除以7余2),问物几何?”这个问题称为“孙子问题”,该问题的一般解法国际上称为“中国剩余定理”。具体解法分三步:找出三个数:从3和5的公倍数中找出被7除余1的最小数15,从3和7的公倍数中找出被5除余1 的最小数21,最后从5和7的公倍数中找出除3余1的最小数70。用15乘以2(2为最终结果除以7的余数),用21乘以3(3为最终结果除以5的余数),同理,用70乘以2(2为最终结果除以3的余数), 阅读全文
posted @ 2013-12-04 20:44 GLSilence 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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