POJ 2653 Pick-up sticks(计算几何 求线段交点)
题意:题意很简单,就是在地上按顺序撒一对木棒,看最后有多少是被压住的,输出没有被压住的木棒的序号。有点坑的就是没说清楚木棒怎么算压住,也不知道是不是规范相交。。。我就判断了一下包括端点重合跟部分相交的。
思路:一开始我想的是从后往前遍历,找到每一条边,看他是不是压到之前的边了,如果压到了,就把之前的变标记一下,最后统计没被标记过的,但是TLE了。。。就只能从前面开始找,遍历每一条边是否被后面的压过了,压过了就直接break,如果都没压到,存这条边,最后输出。
1 int n; 2 3 struct point 4 { 5 double x, y; 6 } ; 7 8 struct line 9 { 10 point a, b; 11 } L[100010]; 12 13 int Ans[100010]; 14 15 double xmult(point p1, point p2, point p) 16 { 17 return (p1.x-p.x)*(p2.y-p.y) - (p2.x-p.x)*(p1.y-p.y); 18 } 19 20 ///判三点共线 21 int dots_inline(point p1,point p2,point p3) 22 { 23 return zero(xmult(p1,p2,p3)); 24 } 25 26 ///判两点在线段同侧,点在线段上返回0 27 int same_side(point p1,point p2,line l) 28 { 29 return xmult(l.a,p1,l.b)*xmult(l.a,p2,l.b)>eps; 30 } 31 32 ///判点是否在线段上,包括端点 33 int dot_online_in(point p,line l) 34 { 35 return zero(xmult(p,l.a,l.b))&&(l.a.x-p.x)*(l.b.x-p.x)<eps&&(l.a.y-p.y)*(l.b.y-p.y)<eps; 36 } 37 38 ///判两线段相交,包括端点和部分重合 39 int intersect_in(line u,line v) 40 { 41 if (!dots_inline(u.a,u.b,v.a)||!dots_inline(u.a,u.b,v.b)) 42 return !same_side(u.a,u.b,v)&&!same_side(v.a,v.b,u); 43 return dot_online_in(u.a,v)||dot_online_in(u.b,v)||dot_online_in(v.a,u)||dot_online_in(v.b,u); 44 } 45 46 void Solve() 47 { 48 while(~scanf("%d", &n) && n) 49 { 50 for(int i = 0; i < n; ++i) 51 { 52 scanf("%lf%lf%lf%lf", &L[i].a.x, &L[i].a.y, &L[i].b.x, &L[i].b.y); 53 } 54 int t = 0; 55 for(int i = 0; i < n; ++i) 56 { 57 bool flag = true; 58 for(int j = i+1; j < n; ++j) 59 { 60 if(intersect_in(L[i], L[j])) 61 { 62 flag = false; 63 break; 64 } 65 } 66 if(flag) 67 { 68 Ans[t++] = i+1; 69 } 70 } 71 printf("Top sticks:"); 72 for(int i = 0; i < t-1; ++i) 73 { 74 printf(" %d,", Ans[i]); 75 } 76 printf(" %d.\n", n); 77 } 78 }