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摘要: JavaScript 数组 length 属性 JavaScript 数组 length 属性可返回或设置或组中元素的数目,语法如下: array_object.length 利用 length 属性得到元素数目 运行该例子,弹窗输出:数组长度 3 再看下面这个特殊的例子: 运行该例子,输出: a,10.5,true,,,b 数组长度 6 这个例子... 阅读全文
posted @ 2016-12-17 10:54 siegel 阅读(1431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: resize(),设置大小(size);reserve(),设置容量(capacity);size()是分配容器的内存大小,而capacity()只是设置容器容量大小,但并没有真正分配内存。打个比方:正在建造的一辆公交车,车里面可以设置40个座椅(reserve(40);),这是它的容量,但并不是说它里面就有了40个座椅,只能说明这部车内部空间大小可以放得下40张座椅而已。而车里面安装了40个座椅... 阅读全文
posted @ 2016-12-17 10:47 siegel 阅读(8103) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1、数组的创建 var arrayObj = new Array(); //创建一个数组 var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度 var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 创建一个数组并赋值 要说明的是,虽然第... 阅读全文
posted @ 2016-12-17 10:44 siegel 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: project.json 里面"showFPS": true, 改成 false 就行了... 调整帧率也在这里调整 或者是 同cocos2dx,cocos2d-js左下角的FPS也有3行, 但cocos2d-js怎么去掉这些呢? 简单研究了一下,在main.js文件中添加如下代码: cc.director.setDisplayStats(false); ... 阅读全文
posted @ 2016-12-14 17:45 siegel 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在JavaScript目前的版本中,没有枚举这个概念(当然,ECMA-262第三版中已经将enum作为关键字保留)。 然而,如同JavaScript中没有class一样,但我们仍然可以通过间接的方式——JSON来实现它。 如下,我们来定义Week的枚举: if(typeof WeekDay == "undefined"){ var WeekDay = {}; Week... 阅读全文
posted @ 2016-11-24 11:40 siegel 阅读(4076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --在dreamweaver做网站时,函数定义是在一个*.js文件中,其中定义了一个func,有四个参数,function func(string1,url,flag,icon),然后在另一个asp中调用它func(a,b),那flag和icon的值是什么,怎么定义默认值?谢谢! --默认值应该是 undefined 在函数内预设数可以用 arguments[i] i就是你参数的位置 ... 阅读全文
posted @ 2016-11-19 07:29 siegel 阅读(1402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机... 阅读全文
posted @ 2016-11-06 08:50 siegel 阅读(1842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/kbengine/kbengine/issues/129 你们可以按这个思路自己先改一下 例如: 可将队友的AOI实体也同步到自己的客户端中。 可对某些特定类型的AOI实体进行过滤 可考虑增加接口向AOI实体池强制添加实体或者删除实体。 如果添加的实体是AOI探测到的实体则entitydef仅设置用户添加标志,如果删除则去除标志, 删除时检查到标... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 11:35 siegel 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转】http://blog.csdn.net/u010778159/article/details/44036365 首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下 选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图: 嗯....在地图上一坨坨的就是所说的障碍物。 但是如果现在保存,重新运行项目... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 09:56 siegel 阅读(995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转】http://blog.csdn.net/et_sandy/article/details/41415047 环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文介绍的方法比较随意,另官方也有规范的教程:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v2/c... 阅读全文
posted @ 2016-10-27 18:13 siegel 阅读(1585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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