上一页 1 ··· 9 10 11 12 13
摘要: 原文地址:“http://blog.sina.com.cn/s/blog_7bdd50c90102vqzj.html” 为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。 1、TMXTiledMap TMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node... 阅读全文
posted @ 2016-09-24 10:15 siegel 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [转载]http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-js5.html TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理... 阅读全文
posted @ 2016-09-24 07:33 siegel 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: v0.0.1 2015-04-10 誉小痕(shawhen2012@hotmail.com) v0.0.2 2015-04-12 誉小痕(shawhen2012@hotmail.com) changelog请查看: http://bbs.kbengine.org/forum.php?mod=viewthread&tid=247&extra=page%3D1 新增内容以 **New ... 阅读全文
posted @ 2016-07-12 15:44 siegel 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【以下文章转自kbe论坛】 MMOG服务端是一种高品质的工程项目,品读开源的kbe是一种乐趣。本文档我带童鞋们一起领略一下。囿于我知识面和经验方面所限,文中所述之处难免有错误存在,还请读童鞋们睁大慧眼,如果你发现错误,可以 电邮至shawhen2012@hotmail.com。(因为我个人懒散或者时间仓促的关系,这个文档的排版有点小乱。。。) 其他牛逼哄哄的前言就不说了。 从理论上来讲,我们... 阅读全文
posted @ 2016-07-12 15:36 siegel 阅读(1737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖... 阅读全文
posted @ 2016-07-12 13:28 siegel 阅读(8874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发表日志测试 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) private { Private declarations } ... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 08:34 siegel 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 9 10 11 12 13