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摘要: KBEngine.addSpaceGeometryMapping(self.spaceID, None, resPath) 问下这个resPath加载的文件在哪里,后端愣是没找到,前端倒是看到了,还是让前端加载就足够了,如果是这样子会不会出现修改客户端文件之后可以穿墙之类的问题 D:\kbe\kbengine_demos_assets\res\spaces\kbengine_cocos2d_... 阅读全文
posted @ 2016-10-05 14:54 siegel 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效。这里详细介绍一下它的使用方法! 一、功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效。这里详细介绍一下它的使用方法! 二、 控制面板 具体功能将在之后分别介绍。 A.... 阅读全文
posted @ 2016-10-05 14:18 siegel 阅读(3143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开源游戏地图编辑器MarbleMap MIT协议,MarbleMap是一款as3开发的游戏地图编辑器,他免费开源,同时支持Cocos2d-x坐标系和AS3坐标系,功能丰富,不过是一款新推出的开源项目,较为年轻。 MarbleMap项目地址:http://www.oschina.net/p/marblemap-editor http://www.cocos2d-x.org/hub/104... 阅读全文
posted @ 2016-10-05 13:54 siegel 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/46739563 http://blog.csdn.net/u012812482/article/details/52024877 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39324041 http://www.cnblogs.com/dingw... 阅读全文
posted @ 2016-10-05 13:01 siegel 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://codingnow.cn/cocos2d-x/1355.html 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。”这个... 阅读全文
posted @ 2016-10-05 12:55 siegel 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在项目中,加载TiledMap时,如果当前显示分辨率与设计分辨率不符,做出的地图上会有黑线产生。屏幕移动时,也会有黑线。 解决的方式很简单。找到配置文件 CCConfig.js 一般情况是在 rameworks/cocos2d-HTML5/cocos2d/core/platform 下面 找到 cc.FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL = 0; 这一行。 ... 阅读全文
posted @ 2016-10-05 12:07 siegel 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-html5 onEnter init ctor构造函数 ---js特有特性(和c++有点不一样 ctor 构造函数, new 一个对象的时候调用-----coco2d-js , 默认ctor,为对象的构造函数,其它也可以默认其它函数为构造函数。 说白了就是: ctor构造函数 new 对象后自动调用, init 在cocos2d-x 里面是 静态函数 create() 方式... 阅读全文
posted @ 2016-10-05 08:11 siegel 阅读(995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1、先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了2种方法。 一种是自己创建一个线程,再在这个线程里面加载资源,不过由于openGL的限制,只... 阅读全文
posted @ 2016-10-03 09:48 siegel 阅读(3181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/41951517 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑 事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件... 阅读全文
posted @ 2016-10-03 02:08 siegel 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 该单例是为了方便开发者操作文件路径所设计的。定义为cc.path的目的是为了跟nodejs的path保持一致。里面定义的api也基本跟nodejs的path模块一致,但不全有,今后可能还会继续根据需求添加。同时也加了一些path模块没有的pai,例如cc.path.changeExtname和cc.path.changeBasename。 cc.path.join 路径拼接操作。 参... 阅读全文
posted @ 2016-10-03 02:06 siegel 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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