摘要: https://github.com/kbengine/kbengine/issues/129 你们可以按这个思路自己先改一下 例如: 可将队友的AOI实体也同步到自己的客户端中。 可对某些特定类型的AOI实体进行过滤 可考虑增加接口向AOI实体池强制添加实体或者删除实体。 如果添加的实体是AOI探测到的实体则entitydef仅设置用户添加标志,如果删除则去除标志, 删除时检查到标... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 11:35 siegel 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转】http://blog.csdn.net/u010778159/article/details/44036365 首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下 选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图: 嗯....在地图上一坨坨的就是所说的障碍物。 但是如果现在保存,重新运行项目... 阅读全文
posted @ 2016-10-29 09:56 siegel 阅读(997) 评论(0) 推荐(0) 编辑