摘要: “攻城”客户端采用Unity引擎并结合Photon框架进行开发。 关于将Photon配置进游戏引擎中的操作本篇直接省略。 在展开之前,先来看看Unity的文件夹组织层次。 Audios放音频文件,Libs放一些外部的动态链接库文件,Models放模型资源,预留的Resources文件夹... 阅读全文
posted @ 2015-08-01 01:10 攻城Online 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑