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2015年8月1日
《攻城Online》快速原型:客户端设计
摘要: “攻城”客户端采用Unity引擎并结合Photon框架进行开发。 关于将Photon配置进游戏引擎中的操作本篇直接省略。 在展开之前,先来看看Unity的文件夹组织层次。 Audios放音频文件,Libs放一些外部的动态链接库文件,Models放模型资源,预留的Resources文件夹...
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posted @ 2015-08-01 01:10 攻城Online
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