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2015年5月19日
《攻城Online》开发前期:UML设计架构
摘要: 《攻城Online》,以下简称“攻城”,是基于Unity3D引擎开发的一款MMORPG端游。 “攻城”开发采用C/S架构,其中服务端使用了Photon引擎来简化开发流程。Photon引擎底层是C++,采用多线程并发处理客户端连接,且游戏逻辑采用C#语言编写。目前来说,团队对服务端开发仍是一张白...
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posted @ 2015-05-19 00:54 攻城Online
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