C#设计模式学习1——接口型模式介绍

先简单开个头。
网上写设计模式的BLOG相当的多。自己也看了不少,可是从来没有真正看完过。做了几个全国性的项目以后,回过头来再看设计模式,其实在具体的开发中,自己用到了设计模式中的好几种。为了给自己充充电,也是为了总结一下这个阶段的开发,决定把设计模式看完,并在自己的BLOG上记下看书的一些心得,算是个读书笔记一类的吧。写BLOG的主要用意还是希望自己能把书看完。一共23个模式。

首先是接口型模式总的简单介绍。

接口型模式包括:适配器模式,外观模式,合成模式以及桥接模式等。

接口模式
相关的类都要继承一个统一的接口。
接口的实际类似定义了一个规则,而所有继承它的类都要遵守这个规则(也就是类需要实现接口里定义的所有属性、方法等)。但是接口只是定义了对象交互的界面,具体内部怎么实现的,不同的类有不同的实现方法。

实现方式:通过定义接口(interface)或定义委托(delegate)的方式来实现。

接口和抽象类的区别:
一个类可以继承多个接口,但只能继承一个抽象类
接口的所有方法都不需要实现,抽象类可以包含非抽象方法
接口不能声明和使用成员变量,抽象类不能
接口不能使用访问修饰符,默认情况下是public,抽象类可以使用访问修饰符
接口不能定义构造函数,抽象类可以

接口和委托的区别:
接口可以包含属性,索引,方法以及事件。但委托不能包含事件。

posted @ 2007-06-15 15:56  芈老头  阅读(1188)  评论(1编辑  收藏  举报