ShoneSharp语言(S#)的设计和使用介绍系列(7)— 布尔Bool及对象Object
ShoneSharp语言(S#)的设计和使用介绍
系列(7)— 布尔Bool及对象Object
作者:Shone
声明:原创文章欢迎转载,但请注明出处,https://www.cnblogs.com/ShoneSharp。
摘要: 布尔值(对应C#的bool)表示是/否两种状态,对应关键字true、false。对象(对应C#的object)表示任意对象,是所有类型的基类型,关键字null表示空对象。Object 在S#中有大量的使用,用的好了熟了会让你领悟:看山是山;看山不是山;看山还是山。
软件: S#语言编辑解析运行器(ShoneSharp.13.6.exe),运行环境.NET4.0,单EXE直接运行,绿色软件无副作用。网盘链接https://pan.baidu.com/s/1nv1hmJn
写博客还是蛮辛苦的,所以请大家再坚持一下,今天把布尔Bool及对象Object这两个类型介绍完后,后面将进入S#比较有特色的介绍,这里预告一下,看能不能多吸引点人气:
系列(7) — 最炫“公式”风
系列(8) — 一等公民“函数“爱炫巧
系列(9) — 富家子弟“语句“不炫富
系列(10)— “类”披炫服靓妆化成“表”
一、布尔Bool
布尔(对应C#的bool)表示是/否两种状态,S#为之预留了两个关键字true、false。当然你也可以输入True/False,或是/否。
布尔值一般专门进行逻辑判断使用,几乎所有现代语言都支持该类型。
二、对象Object
对象(对应C#的object)表示任意对象,是所有类型的基类型,S#为之预留了一个关键字null,表示空对象。
编程语言素来有关于强类型与弱类型之优劣的争辩,其根源就在于Object这种类型(C++中是指针)神一般的存在。个人对强类型与弱类型意见取中庸之道,认为都有必要支持,各有利弊之处。
Object 在S#中有大量的使用,用的好了熟了,简直可以让你达到参禅之境界:看山是山,看水是水;看山不是山,看水不是水;看山还是山,看水还是水。
二话不说上S#代码:
{ 1 + 2 , 1 + [ 10 , 20 ] , [ 1 , 2 ] + 10 , [ 10 , 20 , 30 ] + [ 1 , 2 ] , cos( 30 ) , cos( [ 10 , 20 , 30 ] ) , cos( { 10 , [ 20 , 30 ] , 40 } ) , cos( { a = 10 , b = 20 , c = [ 30 , 40 ] , d = { 50 , 60 } , f = { m = 90 } } ) } //计算结果: { 3 , [ 11 , 21 ] , [ 11 , 12 ] , [ 11 , 22 , 32 ] , 0.86602540378443871 , [ 0.984807753012208 , 0.93969262078590843 , 0.86602540378443871 ] , { 0.984807753012208 , [ 0.93969262078590843 , 0.86602540378443871 ] , 0.766044443118978 } , { 0.984807753012208 , 0.93969262078590843 , [ 0.86602540378443871 , 0.766044443118978 ] , { 0.64278760968653936 , 0.5 } , { 0 } } }
下面很多算符、函数、属性以及方法接受的参数就是Object,表明它们可以接受多种数据类型,具体可参见成员说明。
三、常量
Bool False
说明:否
输入:False
Bool True
说明:是
输入:True
Object Null
说明:空值
输入:Null
四、单目算符
! Object → Object
说明:对布尔值取反
输入:!true
求值:False
- Object → Object
说明:对象取负
输入:-10
~ Object → Object
说明:对数组、列表反转
输入:~[1,2,3]
求值:[3, 2, 1]
五、双目算符
Object != Object → Bool
说明:判断两个对象值是否完全不等
输入:5!=10
求值:True
Object ?? Object → Object
说明:非空取值
输入:null??10
求值:10
Object < Object → Object
说明:判断是否小于
输入:5<10
求值:True
Object <= Object → Object
说明:判断是否小于或等于
输入:5<=10
求值:True
Object == Object → Bool
说明:判断两个对象值是否完全相等
输入:5==10
求值:False
Object > Object → Object
说明:判断是否大于
输入:5>10
求值:False
Object >= Object → Object
说明:判断是否大于或等于
输入:5>=10
求值:False
Object % Object → Object
说明:对象相余
输入:10%3
求值:1
Object && Object → Object
说明:布尔值相与
输入:true && false
求值:False
Object & Object → Object
说明:连插数组
输入:[1,2] & [10,20]
求值:[1, 10, 20, 2]
Object * Object → Object
说明:对象相乘
输入:5*10
求值:50
Object / Object → Object
说明:对象相除
输入:10/3
求值:3.3333333333333335
Object ^ Object → Object
说明:对象乘方
输入:5^3
求值:125
Object - Object → Object
说明:对象相减
输入:5-10
求值:-5
Object | Object → Object
说明:交插数组
输入:[1,2] | [10,20]
求值:[1, 10, 2, 20]
Object || Object → Object
说明:布尔值相或
输入:true || false
求值:True
Object + Object → Object
说明:对象相加
输入:5+10
求值:15
六、其他符号
Object[Double:Double] → Object
说明:获取子元素数组
输入:[10,20,30,40][1:2]
求值:[20, 30]
Object[Object|Object[],...] → Object
说明:获取子元素
输入:[10,20,30][1]
求值:20
七、函数
Bool assert(bool arg,...)
说明:断言系列布尔值(true正常,false发生错误)
输入:assert(true)
求值:True
Object abs(Object obj)
说明:求绝对值
输入:abs(-100)
求值:100
Object acos(Object obj)
说明:求反余弦角度值
输入:acos(0.5)
求值:60
Object acosh(Object obj)
说明:求反双曲余弦弧度值
输入:acosh(1.5)
求值:0.96242365011920694
Object actg(Object obj)
说明:求反反切角度值
输入:actg(1)
求值:45
Object actgh(Object obj)
说明:求反双曲反切弧度值
输入:actgh(1.5)
求值:0.80471895621705014
Object among(Object t, Double d1, Double d2)
说明:求[d1,d2]区间参量t的线性插值
输入:among(0,8,0.25)
求值:8
Object asin(Object obj)
说明:求反正弦角度值
输入:asin(0.5)
求值:30
Object asinh(Object obj)
说明:求反双曲正弦弧度值
输入:asinh(0.5)
求值:0.48121182505960347
Object atg(Object obj)
说明:求反正切角度值
输入:atg(1)
求值:45
Object atgh(Object obj)
说明:求反双曲正切弧度值
输入:atgh(0.5)
求值:0.54930614433405489
Object ceil(Object obj)
说明:求上取整值
输入:ceil(9.8)
求值:10
Object ceil(Object obj, Double d)
说明:求按步长上取整值
输入:ceil(10.4,0.5)
求值:10.5
Object cos(Object obj)
说明:求角度余弦值
输入:cos(60)
求值:0.5
Object cosh(Object obj)
说明:求弧度双曲余弦值
输入:cosh(0.5)
求值:1.1276259652063807
Object ctg(Object obj)
说明:求角度反切值
输入:ctg(45)
求值:1
Object ctgh(Object obj)
说明:求弧度双曲反切值
输入:ctgh(0.5)
求值:2.1639534137386529
Object exp(Object obj)
说明:求自然幂值
输入:exp(10)
求值:22026.465794806718
Object floor(Object obj)
说明:求下取整值
输入:floor(9.4)
求值:9
Object floor(Object obj, Double d)
说明:求按步长下取整值
输入:floor(10.4,0.5)
求值:10
Object lg(Object obj)
说明:求10为底对数值
输入:lg(10)
求值:1
Object ln(Object obj)
说明:求自然对数值
输入:ln(10)
求值:2.3025850929940459
Object log(Object obj, Double newBase)
说明:求指定底对数值
输入:log(10,2)
求值:3.3219280948873626
Object param(Object d, Double d1, Double d2)
说明:求d对应[d1,d2]区间的参量
输入:param(4,0,8)
求值:0.5
Object round(Object obj)
说明:求四舍五入取整值
输入:round(10.5)
求值:11
Object round(Object obj, Double d)
说明:求按步长四舍五入取整值
输入:round(10.4,0.5)
求值:10.5
Object sign(Object obj)
说明:求符号值
输入:sign(-10)
求值:-1
Object sin(Object obj)
说明:求角度正弦值
输入:sin(30)
求值:0.5
Object sinh(Object obj)
说明:求弧度双曲正弦值
输入:sinh(0.5)
求值:0.52109530549374738
Object sqrt(Object obj)
说明:求平方根值
输入:sqrt(10)
求值:3.1622776601683795
Object tg(Object obj)
说明:求角度正切值
输入:tg(45)
求值:1
Object tgh(Object obj)
说明:求弧度双曲正切值
输入:tgh(0.5)
求值:0.46211715726000974
Object trunc(Object obj)
说明:求截取整值
输入:trunc(9.5)
求值:9
Object trunc(Object obj, Double d)
说明:求按步长截取整值
输入:trunc(10.4,0.5)
求值:10
八、属性
String Object.OutCsv
说明:返回对应的Csv字符串
输入:x.OutCsv
String Object.OutStr
说明:返回对应的表示字符串
输入:x.OutStr
String Object.SpanStr
说明:转换为跨径字符串
输入:x.SpanStr
String Object.ToStr
说明:转换为对应字符串
输入:x.ToStr
String Object.TypeName
说明:类型名
输入:x.TypeName
String Object.XYShortStr
说明:对应的XY简化文本
输入:x.XYShortStr
String Object.XYStr
说明:对应的XY文本
输入:x.XYStr
String Object.XYZShortStr
说明:对应的XYZ简化文本
输入:x.XYZShortStr
String Object.XYZStr
说明:对应的XYZ文本
输入:x.XYZStr
最近三个章节按数据类型和成员分类进行介绍不会漏项,但是缺点是初学者看起来比较容易迷糊,内容也显得枯燥让人打瞌睡。不过总算结束了,有了这四块看不起眼的砖头,后面大家来看看可以砌成什么样的大楼。
声明:原创文章欢迎转载,但请注明出处,https://www.cnblogs.com/ShoneSharp。
软件: S#语言编辑解析运行器(ShoneSharp.13.6.exe),运行环境.NET4.0,单EXE直接运行,绿色软件无副作用。网盘链接https://pan.baidu.com/s/1nv1hmJn
posted on 2017-12-07 20:25 ShoneSharp 阅读(633) 评论(2) 编辑 收藏 举报