摘要: echarts主题定制API 阅读全文
posted @ 2017-10-30 12:57 Shinea_SYR 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: json文件是一种轻量级的数据交互格式。一般在jquery中使用getJSON()方法读取。 创建一个json文件Practice_003.json存放在json文件夹下,确保格式正确。 创建一个HTML页面,加载json信息 点击页面中的按钮即可 阅读全文
posted @ 2017-10-29 10:44 Shinea_SYR 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTTP状态码——前端开发调试中的Status Code 阅读全文
posted @ 2017-08-14 16:15 Shinea_SYR 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先用360卸载,当卸载完成后,提示有残余的话,就强力清除2,接着,下载IobitUninstaller工具3.按照下面进行卸载1.Microsoft .NET Framework 4 框架 //建议保留,很多东西会用到 1.1.Microsoft .NET Framework 4 Multi- 阅读全文
posted @ 2016-10-23 11:00 Shinea_SYR 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 碰撞体与触发器-开门 打开unity5.2,添加plane,添加资源包,加入第三人称人物,导入有打开动画的门,添加一个球体,作为触发器 阅读全文
posted @ 2016-09-14 10:57 Shinea_SYR 阅读(1618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * * Force-Practice * * */ using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//引用ui public class Force_btn : MonoBehaviour { public 阅读全文
posted @ 2016-09-13 10:22 Shinea_SYR 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public Texture2D T;private bool wbool = false; void OnGUI() { if (GUILayout.Button("显示窗口")) { wbool = true; } if (wbool) { GUILayout.Window(0, new Rec 阅读全文
posted @ 2016-05-10 09:48 Shinea_SYR 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #region //if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 30, 60), str)) //{ // str += str; //} //if (GUILayout.Button(str)) //{ // str += str; //} //GUILayout.Begi 阅读全文
posted @ 2016-05-10 09:25 Shinea_SYR 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public Texture2D pic; private bool Cl = false; void OnGUI() { GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), pic); GUIStyle style = new 阅读全文
posted @ 2016-05-10 09:22 Shinea_SYR 阅读(996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void OnGUI() { GUIStyle style = new GUIStyle(); //实例化一个新的GUIStyle,名称为style ,后期使用 style.fontSize = 50; //字体的大小设置数值越大,字越大,默认颜色为黑色 style.normal.textColor 阅读全文
posted @ 2016-05-05 22:29 Shinea_SYR 阅读(1255) 评论(0) 推荐(0) 编辑