GoLang:接口
学习自:Go教程119页
1、说明
接口是为了定义某些标准,接口本身不需要实现这些标准。
2、定义
接口中不能有任何数据字段,只能有函数声明
1 2 3 | type 接口名称 interface { 函数声明 } |
接口中嵌入另一个接口
但是嵌入的接口中方法不能重名,把自己嵌入自己
3、例子
1)常规用法
定义一个接口
1 2 3 4 | type usber interface { start() stop() } |
定义两个将要使用该接口的结构体
1 2 3 4 5 6 7 8 | type Computer struct { name string model string } type Phone struct { name string model string } |
实现接口方法(和实现正常方法的写法相同,区别在于要为每种结构体各写一遍)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | //为Computer实现接口方法 func (cm Computer)start(){ fmt.Println( "启动电脑" ) } func (cm Computer)stop(){ fmt.Println( "关闭电脑" ) } //为Phone实现接口方法 func (p Phone)start(){ fmt.Println( "启动手机" ) } func (p Phone)stop(){ fmt.Println( "关闭手机" ) } |
使用接口
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | //在另一个函数中使用接口中的方法 func working(u usber){ u.start() u.stop() } func main(){ cm := Computer{ "戴尔" , "F1234" } working(cm) //启动电脑,关闭电脑 p := Phone{ "华为" , "M10" } working(p) //启动手机,关闭手机 } |
实现接口的结构体就像Java语言中实现接口的子类一样,后续使用时用结构体代替参数中的接口进行具体操作,则和运行时多态类似。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | //work定义 func working(<strong>u user</strong>){ ... } //具体使用 cm:=Computer{...} p:=Phone{...} working(<strong>cm</strong>) working(<strong>p</strong>) |
只有实现了接口中的所有方法,才算实现了接口,才能用接口类型接收。如果只是实现了部分方法,则不能接收该类型。
2)定义接口变量,去接收实现了接口的结构体
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | type studier interface { read() } type Person struct { name string age int } func (p Person)read(){ fmt.Println(p.name, "正在学习" ) } func main(){ //定义接口变量 var s studier //用接口变量接收实现了接口的结构体 s = Person{ "lnj" ,33} } |
用接口接收结构体后,只能进行整体访问,不能进行单个内部数值修改,因为接口没有自己的属性:
1 2 | fmt.Println(s) //正确 fmt.Println(s.name) //错误 |
要想访问结构体属性,必须将接口类型还原为原始类型:
方法①:类型断言 ok-idiom
1 2 3 | if p,ok :=s.(Person);ok{ fmt.Println(p,p.name) } |
这种s.(Person)的写法称为类型断言,通过这种ok-idiom的方式可以将接口类型还原为原始类型。
方法②:type switch
1 2 3 4 5 6 7 | switch p := s.( type ){ catch Person: p.name= "zs" fmt.Println(p) //{zs 33} default : fmt.Println( "不是Person类型" ) } |
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· PowerShell开发游戏 · 打蜜蜂
· 在鹅厂做java开发是什么体验
· 百万级群聊的设计实践
· WPF到Web的无缝过渡:英雄联盟客户端的OpenSilver迁移实战
· 永远不要相信用户的输入:从 SQL 注入攻防看输入验证的重要性