09 2017 档案

摘要:转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器。 上回书说到,开发游戏用到unity和C#。本篇博客将从零开始做一个unity的基础入门。\(^o^)/~ 欢迎大家的斧正。一起学习一起交流(笑~) (因为笔者也是 阅读全文
posted @ 2017-09-21 09:37 Sharley 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7533392.html 在国内,如果你没有听说过《王者荣耀》,那你一定是古董级的人物了。 《王者荣耀》(以下简称“农药”),专注于移动端(Android、IOS)的MOBA游戏。笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这 阅读全文
posted @ 2017-09-21 09:35 Sharley 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当你在python.exe直接输入 import test 时报出importerror: no module named 'test' ,这个错误时由于路径问题,sys并没有找到你输入的这个文件 解决方法有两种: 1.将import test改为 这里的c:\xxxx就是你存放文件的文件夹 路径, 阅读全文
posted @ 2017-09-20 14:54 Sharley 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android App打包时要用到签名文件,Android Studio生成签名文件步骤如下: Build Generate Signed Apk...如图: 如果你的project中有2个或者2个以上module时,会出现以下对话框,让你选择要给哪个module签名。如果project文件中只有一 阅读全文
posted @ 2017-09-14 09:51 Sharley 阅读(3090) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.在工程外层(Project)的build.gradle中添加依赖 2.在项目(Module,也就是app内层)的build.gradle中添加依赖 到这里就配置成功了,同步编译(Sync Project)之后没毛病的话就可以往下创建bean类了。 这里创建了一个“商品”的实体类,(PS:主键是L 阅读全文
posted @ 2017-09-12 14:38 Sharley 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大概的样子是酱婶儿的 点击全屏按钮时执行setRequestedOrientation方法,此时希望得到的结果是surfaceview界面全屏且横屏显示,并且在横屏时Activity没有被重新创建,这样可以保证视频正在通讯时切换屏幕,视频连接仍然正常。 那么在执行setRequestedOrient 阅读全文
posted @ 2017-09-07 17:49 Sharley 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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