10 2016 档案

摘要:官方文档:https://developer.Android.com/tools/publishing/app-signing.html 1. 默认为debug mode,使用的签名文件在: $HOME/.android/debug.keystore 2. Release Mode 签名: buil 阅读全文
posted @ 2016-10-25 10:55 Sharley 阅读(2209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android4.0以上AlertDialog,包括其他自定义的dialog,在触摸对话框边缘外部,对话框消失。 可以设置这么一条属性,当然必须先AlertDialog.Builder.create()之后才能调用这两个方法 方法一: setCanceledOnTouchOutside(false) 阅读全文
posted @ 2016-10-25 09:17 Sharley 阅读(7136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/tinsanmr/article/details/51049179 从今天开始 每周不定期更新博客,把这一周在工作与学习中遇到的问题做个总结。俗话说:好记性不如写博客,善于总结的人才能走的更远。写博客这种利人利己的好处我就不一 一列举了,总之,谁做 阅读全文
posted @ 2016-10-15 15:09 Sharley 阅读(30022) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Android镜像翻转指的是将屏幕进行水平的翻转,达到所有内容显示都会反向的效果,就像是在镜子中看到的界面一样。这种应用的使用场景相对比较受限,主要用在一些需要使用Android手机界面进行镜面投影的地方,比如说车载手机hud导航之类的。 镜像翻转的效果如下: 镜像水平翻转前后效果 在没办法对硬件进 阅读全文
posted @ 2016-10-15 14:59 Sharley 阅读(5544) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Google自Android4.0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡GlSurfaceView,当然这是本人揣度的。关于TextureView、Surfaceview、SurfaceTexture、GLSurfaceView的关 阅读全文
posted @ 2016-10-15 14:55 Sharley 阅读(2184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力、痛不欲生时就只有使用GLSurfaceView了,它能够真正做到让Camera的数据和显示分离,所以搞明白了这个,像Camera只 阅读全文
posted @ 2016-10-13 09:40 Sharley 阅读(7309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android应用开发中常常会用到定时器,不可避免的需要用到 TimerTask 定时器任务这个类下面简单的一个示例演示了如何使用TimerTask这个示例演示了3秒未有触屏事件发生则锁屏(只是设置下文本,意思一下)有触屏事件则解除锁定 public class ColTimerTaskActivi 阅读全文
posted @ 2016-10-12 15:25 Sharley 阅读(6039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为: 1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的; 2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事; 3.OpenGLES是An 阅读全文
posted @ 2016-10-10 22:09 Sharley 阅读(4859) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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