图片加载框架:Glide实现原理

Glide图片加载框架的实现原理是基于三个主要组件:RequestManager、Request和Engine。

RequestManager是Glide的入口类,负责管理和协调图片加载请求。Request是一个请求的封装类,包含了图片加载所需的各种参数和配置。Engine是Glide的核心引擎,负责实际的图片加载和缓存工作。

 

具体来说,当我们使用Glide加载一张图片时,首先会创建一个Request对象,该对象包含了图片的URL、目标ImageView等信息。然后,RequestManager会根据Request的配置生成一个唯一的key,用于标识图片加载请求。接着,RequestManager会将这个请求交给Engine来处理。

Engine首先会检查内存缓存中是否存在已加载过的图片,如果存在则直接返回;如果不存在,则会通过网络请求获取图片,并将其保存到内存缓存和磁盘缓存中。在图片加载过程中,Engine还会根据Request的配置进行图片的缩放、裁剪和转换等操作,以适应目标ImageView的大小和显示效果。

值得一提的是,Glide使用了两级缓存策略,即内存缓存和磁盘缓存。内存缓存使用的是LruCache,它可以在一定的限制内缓存最近使用的图片;磁盘缓存使用的是DiskLruCache,它可以将图片缓存到本地磁盘,以便下次加载时直接读取。

 

总结起来,Glide的实现原理是通过RequestManager管理请求,Engine处理具体的图片加载和缓存工作。通过使用内存缓存和磁盘缓存,以及对图片进行适应性处理,Glide能够高效地加载和显示图片。

posted @ 2023-09-05 12:28  Sharley  阅读(161)  评论(0编辑  收藏  举报