Javascript面向对象基础 - BOM篇
BOM简介
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BOM的概念
- BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
- BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
- BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
-
DOM与BOM的区别
| DOM | BOM |
| 文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
| 将[文档]当作一个[对象]来看待 | 将[浏览器]当作一个[对象]来看待 |
| 顶级对象是document | 顶级对象是window |
| 操作页面元素 | 浏览器窗口的一些对象 |
| W3C标准规范 | 浏览器厂商各自定义,兼容性差 | -
BOM的构成
- BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window -> document location navigation screen history
顶级对象window
- 具有的双重角色
- window是JS访问浏览器窗口的一个接口
- window是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法
- 在调用时可以省略window,如
alert() prompt()
等都属于window对象方法
window对象 页面(窗口)加载事件
-
第一种方式
window.onload = function(){}
- window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
window.addEventListener("load", function(){});
- 如果使用addEventListener则没有限制
-
第二种方式
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){})
DOMContentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。IE9以上才支持- 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function() {
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
window对象 调整窗口大小事件
-
调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener('resize', function(){})
-
window.onresize
是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth
当前屏幕的宽度
<script>
// 注册页面加载事件
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
// 注册调整窗口大小事件
window.addEventListener('resize', function() {
// window.innerWidth 获取窗口大小
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
window对象 定时器
setTimeout()
炸弹定时器- 开启定时器
window.setTimeout(callback, timer);
window
可以省略- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串
'函数名()'
三种方式,第三种不推荐 - 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒数
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
- 停止定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
- 此方法取消了先前通过调用
setTimeout()
建立的定时器 - window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
- 开启定时器
// 回调函数是一个匿名函数
setTimeout(function() {
console.log('时间到了');
}, 10000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
// 回调函数是一个有名函数
var timer1 = setTimeout(callback, 20000);
var timer2 = setTimeout(callback, 30000);
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
// 开启定时器
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
// 给按钮注册单击事件
btn.addEventListener('click', function() {
// 停止定时器
clearTimeout(timer);
})
</script>
// 多次定时
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function(i) {
return function(){
console.log(i);
}
}(i), i*1000);
}
console.log(i);
// 5秒定时关闭
var div = document.createElement('div');
document.body.appendChild(div);
var styles = [
'width:50px;',
'height:50px;',
'background:bisque;'
];
div.style = styles.join('');
// 开启定时器
setTimeout(function() {
div.style.display = 'none';
}, 5000);
-
setInterval()
闹钟定时器- 开启定时器
window.setInterval(callback, [timer])
此方法重复调用一个函数,每隔固定时间调用一次window
可以省略- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串
'函数名()'
三种方式 - 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒数
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行
- 停止定时器
clearInterval()
此方法取消了先前通过调用setInterval()
建立的定时器- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
- 开启定时器
-
倒计时
<div>
<span class="day">1</span>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 1. 获取元素(时分秒盒子)
var day = document.querySelector('.day'); // 小时的黑色盒子
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2020-10-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24);
d = d < 10 ? '0' + d : d;
day.innerHTML = '还剩'+d+'天 | ';
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h+'时 | '; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m+'分 | ';
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s+'秒 ';
}
</script>
- 发送短信倒计时
- 点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
// 全局变量,定义剩下的秒数
var time = 3;
// 注册单击事件
btn.addEventListener('click', function() {
// 禁用按钮
btn.disabled = true;
// 开启定时器
var timer = setInterval(function() {
// 判断剩余秒数
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
});
</script>
window对象 this指向问题
-
this指向问题
- this的指向在函数定义的时候是确定不了的
- 只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
- 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
-
现阶段的this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
location对象
-
概念
- window对象给我们提供了一个location属性,用于获取或设置窗体的url,并且可以用于解析URL
- 因为这个属性返回的是一个对象,因此也称为location对象
-
URL
- 统一资源定位符是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
- URL的一般语法格式为
protocol"//host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.baidu.com/index.html?name=andy&age=18#link
protocol
通信协议,常用的http ftp maito
等host
主机(域名)port
端口号 可选,省略时使用默认端口号 如HTTP的端口号为80path
路径query
参数 以键值对的形式 通过&符号分隔开来fragment
片段 #后面的内容常见于链接 锚点
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location对象的属性
location.href
获取或者设置整个urllocation.host
返回主机(域名)location.post
返回端口号 如果未写,返回空字符串location.pathname
返回路径location.seach
返回参数location.hash
返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点
-
5分钟自动跳转页面
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function() {
// console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>
- 获取URL参数
<div></div>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=andy
// 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); // uname=andy
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
var div = document.querySelector('div');
// 3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>
- location对象的常见方法
location.assign()
跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)location.replace()
替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面location.reload()
重新加载页面,相当于刷新页面,如果参数为true
,强制刷新ctrl+F5
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
})
</script>
navigator对象
-
概念
navigator
对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,- 该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
-
判断用户是否用移动端打开页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //填写移动端地址
} else {
window.location.href = ""; //填写电脑端地址
}
- navigator对象的属性与方法
navigator.cookieEnabled
是否启用cookienavigator.userAgent
用户代理
history对象
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概念
- window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。
- 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
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history对象的方法
history.back()
后退页面history.forward()
前进页面history.go()
参数为1,前进页面,参数为-1,后退页面
screen对象
-
概念
- screen对象用于返回当前渲染窗口中与屏幕相关的属性信息
- 需要注意的是,每个浏览器中的screen对象都包含不同的属性
-
screen对象的属性
height
返回整个屏幕的高width
返回整个屏幕的宽availHeight
返回浏览器窗口在屏幕上可占用的垂直空间availWidth
返回浏览器窗口在屏幕上可占用的水平空间colorDepth
返回屏幕的颜色深度pixelDepth
返回屏幕的位深度/色彩深度
JS执行机制
- 引入:以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
-
JS 是单线程
- JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间点只能做一件事
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
- 这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
-
同步任务和异步任务
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,
- 允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。
- 于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。
-
同步任务
- 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
- 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
- 比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行线
-
异步任务
- 不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
- 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。
- 比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
- JS的异步都是通过回调函数实现的
- 一般而言,异步任务有以下三种类型
- 普通事件,如click resize等
- 资源加载,如load error等
- 定时器,包括setInterval setTimeout等
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
-
JS执行机制(事件循环)
- 先执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务
- 于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
- 由于主线程不断的重复获得任务,执行任务,再获得任务,在执行,所以这种机制被称为事件循环
元素偏移量 offset 系列
-
offset概述
- 使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意:返回的数值都不带单位
- 使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
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offset系列的属性
element.offsetParent
返回作为该元素带有定位的父级元素 如果父级都没有定位ze返回bodyelement.offsetTop
返回元素相对带有定位父元素上方的偏移element.offsetLeft
返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移element.offsetWidth
返回自身包括Padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位element.offsetHeight
返回自身包括Padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位
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offset 与 style 区别
- offset
- offset 可以得到任意样式表中的样式值
- offset 系列获得的数值是没有单位的
- offsetWidth 包含padding + border + width
- offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
- 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
- style
- style 只能得到行内样式表中的样式值
- style.width 获得的是带有单位的字符串
- style.width 获得不包含padding和border的值
- style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
- 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
- offset
-
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
-
案例:获取鼠标在盒子内的坐标
- 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
- 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
- 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
- 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标
- 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})
-
案例:模态框拖拽
- 弹出框,我们也称为模态框。
- 点击弹出层,会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
- 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
- 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
- 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动
-
案例分析
- 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
- 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
- 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
- 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
- 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
- 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title
- 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
- 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
- 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
- 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
document.addEventListener('mousemove', move);
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener('mouseup', function() {
document.removeEventListener('mousemove', move);
})
})
-
案例:仿京东放大镜
- 整个案例可以分为三个功能模块
- 鼠标经过小图片盒子,黄色的遮挡层和大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
- 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
- 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
-
案例分析
- 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
- 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
- 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
- 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
- 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
- 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
- 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
- 如果小于零,就把坐标设置为0
- 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
- 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
window.addEventListener('load', function() {
var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
})
// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// console.log(x, y);
// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
// (3) 我们mask 移动的距离
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
// 遮挡层的最大移动距离
var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if (maskX <= 0) {
maskX = 0;
} else if (maskX >= maskMax) {
maskX = maskMax;
}
if (maskY <= 0) {
maskY = 0;
} else if (maskY >= maskMax) {
maskY = maskMax;
}
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
// 大图
var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
// 大图片最大移动距离
var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大图片的移动距离 X Y
var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
bigIMg.style.top = -bigY + 'px';
})
})
元素可视区 client 系列
-
client概述
- client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。
- 通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
-
client 系列属性
element.clientTop
返回元素上边框的大小element.clientLeft
返回元素左边框的大小element.clientWidth
返回自身包括padding 内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位element.clientHeight
返回自身包括padding 内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位
元素滚动 scroll 系列
-
scroll 概述
- scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
-
scroll 系列属性
element.scrollTop
返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位element.scrollLeft
返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位element.scrollWidth
返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位element.scrollHeight
返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位
-
页面被卷去的头部
- 如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。
- 当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。
- 滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。
-
案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
- 原先侧边栏是绝对定位
- 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
- 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来
-
案例分析
- 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
- 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
- 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset获得如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
- 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop, 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
- 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
- 页面被卷去的头部兼容性解决方案
- 需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
- 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
- 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
- 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
var left = getScroll().left;
var top = getScroll().top;
三大系列总结
-
三大系列属性对比
element.offsetWidth
返回自身包括padding 边框 内容区的宽度,返回值不带单位element.clientWidth
返回自身包括padding 内容区的宽度,不含边框,返回值不带单位element.scrollWidth
返回自身实际的宽度,不含边框,返回值不带单位
-
主要应用
- offset系列 经常用于获得元素位置
offsetLeft offsetTop
- client经常用于获取元素大小
clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离
scrollTop scrollLeft
- 注意页面滚动的距离通过
window.pageXOffset
获得
- offset系列 经常用于获得元素位置
-
mouseenter
和mouseover
的区别- 当鼠标移动到元素上时就会触发
mouseenter
事件 - 类似
mouseover
,它们两者之间的差别如下 mouseover
鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter
只会经过自身盒子触发- 之所以这样,就是因为
mouseenter
不会冒泡 - 跟
mouseenter
搭配鼠标离开mouseleave
同样不会冒泡
- 当鼠标移动到元素上时就会触发