Javascript面向对象基础 - 事件篇
事件基础
-
事件概述
- JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
- 简单理解: 触发--- 响应机制。
- 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。
-
时间三要素
- 事件源(谁):触发事件的元素
- 事件类型(什么事件): 例如 click 点击事件
- 事件处理程序(做啥):事件触发后要执行的代码(函数形式),事件处理函数
<body>
<button id="btn">唐伯虎</button>
<script>
// 点击一个按钮,弹出对话框
// 1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素
//(1) 事件源 事件被触发的对象 谁 按钮
var btn = document.getElementById('btn');
//(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
//(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成
btn.onclick = function() {
alert('点秋香');
}
</script>
</body>
- 执行事件的步骤
- 获取事件源
- 注册事件(绑定事件)
- 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
<body>
<div>123</div>
<script>
// 执行事件步骤
// 点击div 控制台输出 我被选中了
// 1. 获取事件源
var div = document.querySelector('div');
// 2.绑定事件 注册事件
// div.onclick
// 3.添加事件处理程序
div.onclick = function() {
console.log('我被选中了');
}
</script>
</body>
- 分析事件三要素
- 下拉菜单三要素
- 关闭广告三要素
事件高级
-
注册事件
- 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件
- 注册事件有两种方式:传统方式和监听注册方式
-
传统注册方式
- 利用on开头的事件
onclick
<button onclick="alert('hello world')"></button>
btn.onclick = function(){}
- 特点:注册事件的唯一性
- 同一个元素一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面的注册处理函数
- 利用on开头的事件
-
监听注册方式
- W3C标准 推荐方式
addEventListener()
它是一个方法- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用
attachEvent()
代替 - 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
-
事件监听
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。IE9以后支持type
事件类型字符串,比如click mouseover
listener
事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数useCapture
布尔值,true
在事件捕获阶段调用事件处理函数,false
(默认值) 在事件冒泡阶段调用事件处理函数
eventTarget.attacheEvent(eventNameWithOn, callback)
将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。IE678支持eventNameWithOn
事件类型字符串,比如onclick onmouseover
callback
事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
- 删除事件(解绑事件)
- 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
- 方法监听注册方法
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
- 传统注册方式
<div>删除事件(解绑事件)</div>
<div>删除事件(解绑事件)</div>
<div>删除事件(解绑事件)</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
- 删除事件兼容性解决方案
var removeEventListener = function(element, evenName, fn){
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(eventName, fn);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on'+eventName, fn );
}else{
element('on'+eventName) = null;
}
}
DOM事件流
-
概念
- 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
- 事件发生时,会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流
-
事件冒泡
- IE最早提出,事件开始时由具体的元素接受,然后逐级向上传播到DOM最顶层节的过程
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
// 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略
// son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
// 给father注册单击事件
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
// 给document注册单击事件,省略第3个参数
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
- 事件捕获
- 网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到具体的元素接受的过程
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
// document -> html -> body -> father -> son
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件,第3个参数为true
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件,第3个参数为true
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
// 给document注册单击事件,第3个参数为true
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
}, true)
</script>
-
DOM 事件流会经历3个阶段
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
-
DOM事件流
- 我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
- JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
onclick
和attachEvent
只能得到冒泡阶段- 实际开发中,事件捕获很少用到,更关注事件冒泡
- 有些事件是没有冒泡的,比如
onblur onfocus onmouseenter onmouseleave
事件对象
-
什么是事件对象
- 事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
- 事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
-
事件对象的使用
- 事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
- 所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
eventTarget.onclick = function(event){
// 这个event就是事件对象 我们还喜欢写成e或者ent
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event){
// 这个event就是事件对象 我们还喜欢写成e或者ent
})
eventTarget.addEventListener('click', fn);
function fn(event){
// 这个event就是事件对象 我们还喜欢写成e或者ent
}
- 事件对象的兼容性处理
- 事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
- 解决方案:
e = e || window.event
- 事件对象本身的获取存在兼容问题:
<div>事件对象</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// 事件对象
e = e || window.event;
console.log(e);
// 返回鼠标点击事件对象
}
</script>
-
事件对象的属性和方法
e.target
返回触发事件的对象 标准e.srcElement
返回触发事件的对象 非标准 IE6~8使用e.type
返回事件的类型 比如 clicke.canceBubble
该属性阻止冒泡 非标准 IE6~8 使用e.returnValue
该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准 IE6~8 使用 比如不让链接跳转e.preventDefault()
该方法阻止默认事件(默认行为) 比如不让链接跳转e.stopPropagation()
阻止冒泡 标准
-
e.target
和this
的区别this
是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素)e.target
是事件触发的元素- 常情况下terget 和 this是一致的
- 但是在事件冒泡时,父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行
- 这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象
- 而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象
<div>通常情况</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
// e.target 和 this指向的都是div
console.log(e.target);
console.log(this);
});
</script>
<ul>
<li>事件冒泡</li>
<li>事件冒泡</li>
<li>事件冒泡</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this); // ul
// e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target); // li
});
</script>
阻止默认行为
- 阻止默认行为
- html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<script>
// 2. 阻止默认行为 让链接不跳转
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
});
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
e.returnValue = false;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
return false;
}
</script>
阻止事件冒泡
- 阻止事件冒泡
- 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
e.stopPropagation()
标准写法e.cancelBubble = true;
非标写法 IE6~8
<div class="father">
<div>父亲</div>
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function(e) {
console.log('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件
father.addEventListener('click', function() {
console.log('father');
}, false);
// 给document注册单击事件
document.addEventListener('click', function() {
console.log('document');
})
</script>
- 阻止事件冒泡的兼容性处理
var stopBubble = function(e){
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
}
事件委托
-
事件委托原理
- 给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
- 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
- 事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。
-
事件委托的作用
- 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
- 动态新创建的子元素,也拥有事件。
<ul>
<li>事件委托</li>
<li>事件委托</li>
<li>事件委托</li>
<li>事件委托</li>
<li>事件委托</li>
<li>事件委托</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
鼠标事件
-
常见的鼠标事件
- 鼠标单击左键触发:
onclick
- 鼠标经过触发:
onmouseover
- 鼠标离开触发:
onmouseout
- 获得鼠标焦点触发:
onfocus
- 失去鼠标焦点触发:
onblur
- 鼠标移动触发:
onmousemove
- 鼠标弹起触发:
onmouseup
- 鼠标按下触发:
onmousedown
- 鼠标单击左键触发:
-
禁止鼠标右击菜单
contextmenu
鼠标右击属性- 主要控制应该何时显示上下文菜单
- 主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(event){
event.preventDefault();
})
- 禁止鼠标选中
selectstart
鼠标开始选中
document.addEventListener('selectstart', function(event){
event.preventDefault();
})
<body>
我是一段不愿意分享的文字
<script>
// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
// 2. 禁止选中文字 selectstart
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
</script>
</body>
-
鼠标事件对象
event
事件对象是事件相关的一系列信息的集合- 现阶段我们主要是用鼠标事件对象
MouseEvent
和键盘事件对象KeyboardEvent
-
鼠标事件对象属性
e.clientX
返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标e.clientY
返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标e.pageX
返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+支持e.pageY
返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+支持e.screenX
返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标e.screenY
返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标
-
获取鼠标在页面的坐标
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
- 鼠标跟随
<body>
<div style="width: 40px; height: 40px; background-color: aqua; position: relative;" id="pic"></div>
<script>
var pic = document.querySelector('#pic');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,
// 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
pic.style.left = x- 20+ 'px';
pic.style.top = y- 20+ 'px';
});
</script>
</body>
常用的键盘事件
-
键盘事件
onkeyup
某个键盘按键被松开时触发onkeydown
某个键盘按键按下时触发onkeypress
某个键盘按键被按下时触发 但它不识别功能键 如ctrl shift →
等
-
键盘事件触发
- 如果使用
addEventListener
不需要加on
onkeypress
和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头等- 三个事件的执行顺序是:
keydown keypress keyup
- 如果使用
// 常用的键盘事件
//1. keyup 按键弹起的时候触发
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
//3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
//2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
// 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
-
键盘事件对象
keyCode
键盘事件对象属性 返回该键的ASCII值onkeydown
和onkeyup
不区分字母大小写,onkeypress
区分字母大小写- 在实际开发中,我们更多的使用
keydown
和Keyup
,它能识别所有的键(包括功能键) keypress
不识别功能键,但是keyCode
属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
-
使用keyCode属性判断用户按下哪个键
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
document.addEventListener('keyup', function(e) {
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
})
- 模拟京东按键输入内容
<input type="text">
<script>
// 获取输入框
var search = document.querySelector('input');
// 给document注册keyup事件
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// 判断keyCode的值
if (e.keyCode === 83) {
// 触发输入框的获得焦点事件
search.focus();
}
})
</script>
- 模拟京东快递单号查询
<div class="search">
<div class="con">123</div>
<input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
</div>
<script>
// 获取要操作的元素
var con = document.querySelector('.con');
var jd_input = document.querySelector('.jd');
// 给输入框注册keyup事件
jd_input.addEventListener('keyup', function() {
// 判断输入框内容是否为空
if (this.value == '') {
// 为空,隐藏放大提示盒子
con.style.display = 'none';
} else {
// 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
con.style.display = 'block';
con.innerText = this.value;
}
})
// 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
jd_input.addEventListener('blur', function() {
con.style.display = 'none';
})
// 给输入框注册获得焦点事件
jd_input.addEventListener('focus', function() {
// 判断输入框内容是否为空
if (this.value !== '') {
// 不为空则显示提示盒子
con.style.display = 'block';
}
})
</script>