摘要:
在slateRHIRendererbuild.cs里,构造函数里添加: if(Target.bBuildEditor) {privateDependencyModulenames.Add("UnrealEd"); } 阅读全文
随笔档案-2024年02月
使用ue编辑器内的git导致配置文件锁定的bug修改
2024-02-19 11:14 by kk20161206, 8 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
搜索SourceControlProvider,找到checkout操作相关的代码,注释掉即可。 阅读全文
vscode调试luapanda
2024-02-07 15:40 by kk20161206, 104 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
安装luapando插件 将global debug viariable.lua 文件里的false改为true 阅读全文