摘要:
1 实现一个主要用于俯视角游戏的地图资源管理系统。 2 场景会很大,手机可能无法全内存加载。 3 至少要保证相机视野范围内资源加载到场景中。 4 如果视野范围内的资源达到数量限制,优先加载离相机近的。 5 场景中相同的空间位置,可能根据业务逻辑需要,在不同条件下显示不同的数据。比如相机镜头拉近、拉远 阅读全文
楼主您好~有没有更加详细的说明呢,跟着做了并没成功具体哪里的问题也不知道,关于这方便的资料太少了。打扰了
-- w53258896大佬好,请教一下caceh路径 "..\Saved\FASTBuildCache" 是在引擎目录里面新建的文件夹吗?因为我这样设置后好像并没有产生cache文件。
-- zooorooo博主这篇FastBuild太给力了,很详细。想请教下 fastbuildscript.bff 应该放在哪个目录下,能否分享下bff文件给我。
-- zooorooo
Copyright © 2025 kk20161206
Powered by .NET 9.0 on Kubernetes