代码改变世界

随笔档案-2023年02月

ue4 替换软引用

2023-02-28 07:24 by kk20161206, 53 阅读, 收藏, 编辑
摘要: TMap<FSoftObjectPath, FSoftObjectPath> ActorRedirectorMap; UTexture* baseTEx, diffuse, normalTex; baseTex = mat->GetTextureParamValue("baseTex", baseT 阅读全文

ue4移动端阴影

2023-02-20 17:32 by kk20161206, 95 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 1. 阴影的初始化:initViews里面调用了initDynamicShadows: 上面是initviews。 下面是initDynamicShadows: void FSceneRenderer::InitDynamicShadows(FRHICommandListImmediate& RHI 阅读全文

shadowDepth变体条件

2023-02-09 18:33 by kk20161206, 40 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 投射动态shadow函数 inline bool ShouldCastDynamicShadows() const { return !GetShadingModels().HasOnlyShadingModel(MSM_SingleLayerWater) && (GetBlendMode() == 阅读全文
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