摘要:
TMap<FSoftObjectPath, FSoftObjectPath> ActorRedirectorMap; UTexture* baseTEx, diffuse, normalTex; baseTex = mat->GetTextureParamValue("baseTex", baseT 阅读全文
随笔档案-2023年02月
ue4移动端阴影
2023-02-20 17:32 by kk20161206, 95 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
1. 阴影的初始化:initViews里面调用了initDynamicShadows: 上面是initviews。 下面是initDynamicShadows: void FSceneRenderer::InitDynamicShadows(FRHICommandListImmediate& RHI 阅读全文
shadowDepth变体条件
2023-02-09 18:33 by kk20161206, 40 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
投射动态shadow函数 inline bool ShouldCastDynamicShadows() const { return !GetShadingModels().HasOnlyShadingModel(MSM_SingleLayerWater) && (GetBlendMode() == 阅读全文