代码改变世界

随笔档案-2022年09月

umg优化

2022-09-14 22:16 by kk20161206, 129 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 如果你的hud大部分是静态的,invalidation会很有用。我们将迷你地图记为可变的,因为它需要以高帧率运行。在虚幻争霸里,由于小地图有许多东西,我们将小地图放到限位器里面,渲染帧率为30hz。将每个ratainer panel放在单独帧上绘制,避免所有ui布局发生在同一帧上。能限制帧率为30h 阅读全文

umg控件属性分类及常用控件介绍

2022-09-14 22:14 by kk20161206, 547 阅读, 收藏, 编辑
摘要: ui控件属性分类 common通用属性 控件名 是否是变量 搜索框 slot 锚点,校准点,尺寸适应内容,z order 外观 style, tint, draw as font: Size 尺寸 UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。 在GUI设计时将dpi设为 阅读全文

umg控件总结

2022-09-14 22:11 by kk20161206, 832 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 背景是模糊的,在Background Blur前面的控件二不会模糊。 可以调整顺序,让按钮也模糊。然后按钮被模糊了,但是按钮还可以被点击的,Background Blur控件并不会阻止点击事件。被模糊的场景地图也是 可以被操作的。 Throbber跟Circular Throbber一样,都是用来提 阅读全文

snapdragon参数解析

2022-09-14 22:09 by kk20161206, 756 阅读, 收藏, 编辑
摘要: GPU % Bus Busy gpu到系统存储总线忙碌的近似百分比 Write Total(Bytes/Sec) gpu往主存,每秒写的bytes 顶点内存读(Bytes/sec) 每秒从主存读的顶点数据的bytes 贴图内存读BW (Bytes/Second) 每秒从内存读取的贴图数据,包括从内存 阅读全文

ue4 insight

2022-09-14 21:51 by kk20161206, 708 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 简述UnrealInsights 引言 在开发的过程中,难免会遇到一些性能的评价,需要我们对项目进行优化。对瓶颈的定位成了首要解决的问题。因此Epic在UE4.23版本时推出了这个名为UnrealInsights的应用程序,其目的是帮助开发者能快速定位问题。(PS:笔者所用的引擎版本为4.25,多图 阅读全文

ue4资源检查工具

2022-09-14 21:49 by kk20161206, 140 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 资源检查工具 贴图 贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑Android,DeviceProfile设置里lodsettings里的lod bias,max贴图大小设置 贴图尺寸2的幂 像素格式,压缩设置检查(为r8g8b8a8或floatRGBA则为没压缩) 贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自 阅读全文
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