摘要:
1. setuptextureMapping函数里会calculateTexelCorners,这个函数会光栅化每个三角形里的每个corner, // Rasterize each triangle offset by the corner offsets for (int32 CornerInde 阅读全文
随笔档案-2021年03月
ue4 加载一个用于渲染3D角色到UI的独立关卡的相关问题
2021-03-01 11:25 by kk20161206, 380 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
你好,是移动平台对吗? 无论是都放在一个地图里,还是通过子关卡(Streaming level)都需要屏蔽掉一切关卡的灯光和后期对其的影响。为了管理制作方便作为子关卡更好。 在具体实现上除了动态光用Channel屏蔽较为简单直接,主要注意的是需要屏蔽掉主地图的天光;主地图的light cache;以 阅读全文