摘要:
//#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <cstdlib> #include <stdio.h> #include <string> #include <vector> #include <stack> #include <queue> 阅读全文
随笔档案-2020年01月
ue4 skybox
2020-01-16 10:26 by kk20161206, 349 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
Unreal Engine 4.24 Sun & Sky breakdown https://www.stateofartacademy.com/unreal-engine-4-24-sun-sky-breakdown/ Ultra Dynamic Sky: https://forums.unrea 阅读全文
ue4导入staticMesh
2020-01-15 21:04 by kk20161206, 1219 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) UAssetToolsImpl::ImportAssets UAssetToolsImpl::ImportAssetsInte 阅读全文
uml类图的几种关系
2020-01-07 11:00 by kk20161206, 160 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
几种关系: 1. 实现:车是抽象概念,在现实中无法直接定义对象,需要具体子类实现它。空心箭头虚线 实现为继承抽象类。 2. 继承:泛化关系is-a,就是继承关系。suv是小汽车,猫是动物。空心箭头实线 3. 组合:A组成B,B由A组成。整体由部分构成,整体不存在了,部分也不存在。比如公司不存在了,部 阅读全文