摘要:
剔除算法汇总: (1)距离剔除:物体与相机的最大或最小距离,可能最大距离还要加上fadeDistance,来判断物体是否被剔除。距离剔除原理简单,效率高,cpu端运行。ue4的实现在FScene的ComputeViewVisibility函数调用的FrustumCUll函数。ue4可以用cullin 阅读全文
楼主您好~有没有更加详细的说明呢,跟着做了并没成功具体哪里的问题也不知道,关于这方便的资料太少了。打扰了
-- w53258896大佬好,请教一下caceh路径 "..\Saved\FASTBuildCache" 是在引擎目录里面新建的文件夹吗?因为我这样设置后好像并没有产生cache文件。
-- zooorooo博主这篇FastBuild太给力了,很详细。想请教下 fastbuildscript.bff 应该放在哪个目录下,能否分享下bff文件给我。
-- zooorooo
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