摘要:
1. 更新\Engine\Binaries\ThirdParty\FastBuild,进入Engine\Binaries\ThirdParty\FASTBuild目录 有一个setting.bat文件 setx FASTBUILD_BROKERAGE_PATH "\\DESKTOP-5UA8611\ 阅读全文
随笔档案-2019年11月
fastbuild进行ue4 shader连编
2019-11-26 10:19 by kk20161206, 2486 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
参考https://github.com/fastbuild/fastbuild/issues/539中 wsj0000 上传的代码, 根据 wout276所说,将 FShaderCompileUtilities::DoWriteTasks in ShaderCompiler.cpp里的: for 阅读全文
ue4弹框
2019-11-21 15:51 by kk20161206, 727 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
EAppReturnType::Type HangAnswer = FMessageDialog::Open(EAppMsgType::YesNo, Message, &MessageTitle); if (HangAnswer == EAppReturnType::Yes) { UE_LOG(Un 阅读全文
英伟达的sample_d3d11
2019-11-21 15:51 by kk20161206, 254 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
1. 光照计算整个render函数的流程: 光照计算的入口是lighting.hlsli里的 void LightingMegashader( in Vertex i_vtx, in float3 i_vecCamera, in float4 i_uvzwShadow, in float3 rgbD 阅读全文
ue4 延迟光照
2019-11-21 15:51 by kk20161206, 533 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
DeferredLightPixelShader.usf里,ps执行的main函数: ``` void DeferredLightPixelMain( #if LIGHT_SOURCE_SHAPE > 0 float4 InScreenPosition : TEXCOORD0, #else floa 阅读全文
maya 插件学习之pythonCharm和Qt环境搭建
2019-11-12 18:23 by kk20161206, 294 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
插件例子: https://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/RobTheBloke/www/research/index.htm https://blog.csdn.net/whwst/article/details/81604853#comments 阅读全文
ue4 头发渲染
2019-11-08 12:17 by kk20161206, 837 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
另一种方法:1. 在zbrush里用fiber mesh做出丝状头发2. 放到sp中 烘焙id图(alpha贴图),Ao 3. 用Xnormal标记Depth ·Depth使用了xnormal的height ·安装时可以调整明暗,很方便 4.贴图完成 5. 微调HairGrabber2 6. 头发的 阅读全文
ue4 新渲染管线整理
2019-11-04 21:11 by kk20161206, 4060 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
来自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存储了rhi在一个mesh pass渲染调用需要知道的所有信息 包含管线状态、shader及资源绑定、渲染命令参数等。 /* 阅读全文