代码改变世界

随笔档案-2019年10月

ue4 采样cubemap

2019-10-19 11:38 by kk20161206, 1463 阅读, 收藏, 编辑
摘要: MobileBasePassPixelShader.usf文件里 SpecularIBL的计算: 阅读全文

SSS中的法线

2019-10-15 09:57 by kk20161206, 168 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 毛孔的detailNormal先进行平滑 再跟原有的法线进行blend。BaseNormal是原有的,AdditionalNormal为毛孔的detailNormal。 阅读全文

BlendAngleCorrectedNormals

2019-10-14 11:03 by kk20161206, 1118 阅读, 收藏, 编辑
摘要: BaseNormal rg z+1 Append起来 AddtionalNormal rg*(-1) Appendz 两者的结果dot BaseNormal*dot结果 BaseNormal的z + 1 * AdditionalNormal 两者相减 得到最终结果。 阅读全文

预积分皮肤渲染Lut生成及在ue4中使用

2019-10-09 18:59 by kk20161206, 3925 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 参考:(1)https://zhuanlan.zhihu.com/p/72161323 (2)https://zhuanlan.zhihu.com/p/56052015 (3)https://www.slideshare.net/leegoonz/penner-preintegrated-skin- 阅读全文

python 安装 Numpy

2019-10-09 14:49 by kk20161206, 278 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 装其他库之前要先装pip。 https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 这个里面可以下载相关的库,然后放到python的Scripts文件夹下面。注意,看自己安装的python是哪个版本,假如是3.7版本的,电脑是64位的,则要下载numpy-1.16.5 阅读全文
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