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ue4 加载资源

  kk20161206  阅读(216)  评论(0编辑  收藏  举报

1. 通过引用路径加载资源,得到UObject:

SAR_SoUnrealPath = TEXT("Texture2D'/Game/UI/Images/SoUnreal.SoUnreal'");

UObject* Obj = LoadObject<UObject>(nullptr, path, nullptr, load_nowarn | load_noredirects);

编辑器就loadObject,类型名可以是utexture等。

还可以异步,同步加载:

同步加载直接tryload。

异步,异步用streamablemabager的path.loadAsynchronous().

就是资源右键,引用路径那个。

2. 通过包名加载FAssetDatas:

TArray<FAssetData> AssetsToAdd;

FName packageName("/Game/FBX/Boss/ST_Box"); //包名。

AssetRegistry->GetAssetsByPackageName(,AssetsToAdd);

 

3. 通过包的路径 文件夹名过滤所有FAssetData:

FAssetRegistryModule的GetAssets(FARFilter, TArray<FAssetData>);  //路径比如是 Game/Material

 

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