ue4 头发渲染
2019-11-08 12:17 kk20161206 阅读(826) 评论(0) 编辑 收藏 举报另一种方法:
1. 在zbrush里用fiber mesh做出丝状头发
2. 放到sp中 烘焙id图(alpha贴图),Ao
3. 用Xnormal标记Depth
·Depth使用了xnormal的height
·安装时可以调整明暗,很方便
4.贴图完成
5. 微调HairGrabber2
6.
头发的颜色
·不要让同样的颜色重叠
考虑平衡配置
7. PhotorealisticCharacter里的材质,官方的小伙子bust
8. 编辑法线 复制简单法线
9. 材质参数:
EdgeMaskMin
相对于相机,当板多里接近平面时,
用抖动半透明进行褪色的功能
·优点
消除平面感
·不好的地方
在某些情况下
・PixelDepthOffset
和头皮之间的边界,
用Dither调和
・Roughness
另外,flowmap的制作:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53407479
https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/flow-map-painting-143327274.html
来自ue4festeast2019transformtowolfman