代码改变世界

随笔分类 -  ue4 umg

umg优化

2022-09-14 22:16 by kk20161206, 129 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 如果你的hud大部分是静态的,invalidation会很有用。我们将迷你地图记为可变的,因为它需要以高帧率运行。在虚幻争霸里,由于小地图有许多东西,我们将小地图放到限位器里面,渲染帧率为30hz。将每个ratainer panel放在单独帧上绘制,避免所有ui布局发生在同一帧上。能限制帧率为30h 阅读全文

umg控件属性分类及常用控件介绍

2022-09-14 22:14 by kk20161206, 547 阅读, 收藏, 编辑
摘要: ui控件属性分类 common通用属性 控件名 是否是变量 搜索框 slot 锚点,校准点,尺寸适应内容,z order 外观 style, tint, draw as font: Size 尺寸 UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。 在GUI设计时将dpi设为 阅读全文

umg控件总结

2022-09-14 22:11 by kk20161206, 832 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 背景是模糊的,在Background Blur前面的控件二不会模糊。 可以调整顺序,让按钮也模糊。然后按钮被模糊了,但是按钮还可以被点击的,Background Blur控件并不会阻止点击事件。被模糊的场景地图也是 可以被操作的。 Throbber跟Circular Throbber一样,都是用来提 阅读全文
点击右上角即可分享
微信分享提示