摘要:
投射动态shadow函数 inline bool ShouldCastDynamicShadows() const { return !GetShadingModels().HasOnlyShadingModel(MSM_SingleLayerWater) && (GetBlendMode() == 阅读全文
随笔分类 - ue4材质
祖龙娱乐王远明:如何用UE4做出3A级材质和天气系统?
2022-01-26 17:13 by kk20161206, 133 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
祖龙娱乐王远明:如何用UE4做出3A级材质和天气系统? 顶 在近日举行的北京国际游戏创新大会(BIGC 2021)上,来自祖龙娱乐的引擎专家王远明带来了「龙族幻想材质系统优化和在天气系统中的应用」主题分享,以祖龙娱乐旗下手游《龙族幻想》为例子,讲述祖龙娱乐在基于UE4引擎的移动游戏制作过程中,如何对 阅读全文