代码改变世界

随笔分类 -  ue4材质

shadowDepth变体条件

2023-02-09 18:33 by kk20161206, 40 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 投射动态shadow函数 inline bool ShouldCastDynamicShadows() const { return !GetShadingModels().HasOnlyShadingModel(MSM_SingleLayerWater) && (GetBlendMode() == 阅读全文

完美材质系统优化

2022-02-14 16:03 by kk20161206, 23 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 自带的 修改的: 效果: 阅读全文

祖龙娱乐王远明:如何用UE4做出3A级材质和天气系统?

2022-01-26 17:13 by kk20161206, 133 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 祖龙娱乐王远明:如何用UE4做出3A级材质和天气系统? 顶 在近日举行的北京国际游戏创新大会(BIGC 2021)上,来自祖龙娱乐的引擎专家王远明带来了「龙族幻想材质系统优化和在天气系统中的应用」主题分享,以祖龙娱乐旗下手游《龙族幻想》为例子,讲述祖龙娱乐在基于UE4引擎的移动游戏制作过程中,如何对 阅读全文
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