iOS--多线程之GCD
GCD
一、简单介绍
1.什么是GCD?
- 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
- 纯C语言,提供了非常多强大的函数
2.GCD的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
3.提示
- (1)GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,这个调度库包含了GCD的所有的东西,但任何IOS程序,默认就加载了这个库,在程序运行的过程中会动态的加载这个库,不需要我们手动导入。
- (2)GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。
- (3)GCD中的函数大多数都以dispatch开头。
二、任务和队列
1.GCD中有2个核心概念
- (1)任务:执行什么操作
- (2)队列:用来存放任务
2.GCD的使用就2个步骤
- (1)定制任务
- (2)确定想做的事情
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
提示:
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
三、执行任务
1.GCD中有2个用来执行任务的函数
说明:
把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。
(1)用同步的方式执行任务
- dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
参数说明:
- queue:队列
- block:任务
(2)用异步的方式执行任务
- dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2.同步和异步的区别
- 同步:在当前线程中执行
不具备开启新线程的能力
- 异步:在另一条线程中执行
具备开启新线程的能力
四、队列
- 创建队列
- dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
- 第一个参数是队列名称
- 第二个参数是队列类型
- DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT/并发队列
- DISPATCH_QUEUE_SERIAL/串行队列,默认NULL
1.队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
(1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(
同时
)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)
函数下才有效
(2)串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
2、补充说明
容易混淆的术语 同步
异步
并发
串行
-
同步和异步决定了要不要开启新的线程
-
并发和串行决定了任务的执行方式
3.并发队列
- DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
- 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 第二个参数暂时无用,用0即可
//示例:
//这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。
//第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
第一个参数说明:iOS8之前全局并发队列的优先级/iOS8以后代表服务质量
ios 8之前
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN(-32768) // 后台
ios 8开始,取值都是十六进制
* - QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE (用户交互,用于迫切的想执行任务,不要在这种服务质量下做耗时的操作)
* - QOS_CLASS_USER_INITIATED 用户需要
* - QOS_CLASS_DEFAULT 默认(重置队列)
* - QOS_CLASS_UTILITY 实用工具(耗时的操作放在这里)
* - QOS_CLASS_BACKGROUND 后台
* - QOS_CLASS_UNSPECIFIED 没有设置任何的优先级
4.串行队列
GCD中获得串行有2种途径
(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可,默认创建的时串行
//示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)
在主队列中执行同步任务,会发生死循环,任务无法往下执行
- 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
- 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
- 在主线程中刷新UI,虽然有时候可以在子线程中操作UI,但是千万别这样做,因为有时候在子线程中操作是不行的
//示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
5.各种队列的执行效果
五、GCD的常用方法
1.延迟执行
①介绍
iOS常见的延时执行有2种方式
a.利用NSTimer的方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
//2秒后再调用self的run方法
b.调用NSObject的方法
- 2秒后再调用self的run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
//此方法的原理是利用NSTimer
c.使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
2秒后异步执行这里的代码...
});
②说明
第一、二种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];
2.一次性代码
- 实现一次性代码
- 整个程序运行过程中,只会执行一次。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
3.超级遍历
- 并行执行遍历
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"%@, %i",[NSThread currentThread] , i);
}
/*
第一个参数: 需要执行几次任务
第二个参数: 队列
第三个参数: 当前被执行到得任务的索引
*/
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"%@, %zd",[NSThread currentThread] , index);
});
4.护栏
- 要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件
- 所有任务都是在同一个队列中
- 队列不能是全局并行队列, 必须是自己创建的队列
// 如果所有的任务都在"同一个"队列中
// 那么在barrier方法之前添加的任务会先被执行, 只有等barrier方法之前添加的任务执行完毕, 才会执行barrier
// 而且如果是在barrier方法之后添加的任务, 必须等barrier方法执行完毕之后才会开始执行
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"barrier --- %@", [NSThread currentThread]);
});
- 案例 :任务4和5必须是在1和2之后执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"barrier --- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
5.队列组
- 按顺序执行,比如:从网络上下载两张图片,把两张图片合并成一张最终显示在view上
// GCD组
// 1.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 创建一个组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 2.添加一个下载图片任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://stimgcn1.s-msn.com/msnportal/ent/2015/08/04/7a59dbe7-3c18-4fae-bb56-305dab5e6951.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载图片1 %@", [NSThread currentThread]);
});
// 3.再添加一个下载图片任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://y1.ifengimg.com/cmpp/2015/08/05/04/15495f65-5cd2-44cd-a704-bc455d629fe3_size25_w510_h339.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载图片2 %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"合成图片 %@", [NSThread currentThread]);
// 1.创建图片上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
// 2.绘制第一张图片
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
// 3.绘制第二张图片
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
// 4.从上下文中取出图片
UIImage *res = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 5.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 6.回到主线程更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
self.imageView.image = res;
});
});
6.
6.线程间通信
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执⾏耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执⾏UI刷新操作
});
});