06 2015 档案
摘要:不等高的cell 给模型增加frame数据 所有子控件的frame cell的高度 重写模型cellHeight属性的get方法 在控制器中 实现一个返回cell高度的代理方法 在这个方法中返回indexPath位置对应cell的高度 在这个方法中返回indexPath位置对应cell的高度 给ce
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摘要:UITableView 介绍 UITableView 是用来用列表的形式显示数据的UI控件 举例 QQ好友列表 通讯录 iPhone设置列表 举例 QQ好友列表 通讯录 iPhone设置列表 tableView 常见属性 UITableView的两种样式只读属性 只读属性,在代码中不能修改 UITa
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摘要:UIScrollView UIScrollView全部API学习。 UIScrollView的常见属性 UIScrollView不能滚动的条件 contentOffset属性 AntoLayout 取消 scrollEnabled 属性 = YES; userInteractionEnabled 属
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摘要:UI界面的动画效果总结 方式1:头尾式 方式2:block式 帧动画 更新View动画 让 self.view 以及它的所有子控件强制更新的动画
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摘要:模型 概念 专门用来存放数据的对象 特点 一般直接继承自NSObject 在.h文件中声明一些用来存放数据的属性 首先创建实体类,具备属性,可用点语法 模型定义示例 专门用来存放数据的对象 一般直接继承自NSObject 在.h文件中声明一些用来存放数据的属性 字典转模型示例 ```objc (in
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摘要:自定义View 通过纯代码自定义控件 继承自系统自带的控件,写一个属于自己的控件 在 .h 文件中声明模型对象 @class@property(nonatomic,strong)Shop *shop; 目的:封装控件内部的细节,不让外界关心 步骤 新建一个继承UIView的类 在initWithFr
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摘要:恢复内容开始 UIButton 既可以显示图片,又可以显示文字,还能随时调整内部位置 系统自带尺寸 storyboard内部调整UIButton属性 状态 监听按钮点击事件 凡是继承自UIControl的控件,都可以通过addTarget:...方法来监听事件 addTarget:(id) acti
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摘要:Autolayout Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode4的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升 苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayo
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摘要:iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以
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摘要:归档基本概念- 对象归档是指将对象写入文件保存在硬盘上,当再次重新打开程序时,可以还原这些对象。你也可以称他为对象序列化,对象持久化。数据持久性的方式NSKeyedArchiver --- 对象归档NSUserDefaults属性列表化(NSArray、NSDictionary保存文件)SQlite...
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摘要:单例设计模式基本概念单例设计模式运用较为普遍、广泛且较为简单的设计模式之一,它的设计原理是始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例。创建单例的基本步骤声明一个单例对象的静态实例创建一个类的类工厂方法,生成一个该类的实例,当且仅当这个类的实例为nil时。覆盖 allocWithZone: 方法,确保...
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摘要:contentMode属性 带有scale单词的:图片有可能会拉伸 UIViewContentModeScaleToFill 将图片拉伸至填充整个imageView 图片显示的尺寸跟imageView的尺寸是一样的 带有aspect单词的:保持图片原来的宽高比 UIViewContentModeSc
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摘要:添加外界的代码\资源到本项目中,建议的设置选项 查看从外界加进来的代码\资源,有没有打包到本项目 添加外界的代码\资源到本项目中,建议的设置选项 查看从外界加进来的代码\资源,有没有打包到本项目
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摘要:深浅拷贝的基本概念和用法 基本概念 浅拷贝纸复制对象的本身,对象里的属性、包含的对象不做复制 深拷贝则既复制对象本身,对象的属性也会复制一份。 Foundation 框架中支持复制的类,默认是浅拷贝。 copy和mutabelCopy一个对象使用copy和mutabelCopy方法可以创建...
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摘要:创建一个 Timer + scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats: + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocat
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摘要:# NSFileHandle## 1.NSFileManager类主要对于文件的操作(删除,修改,移动,赋值等等)```objc //判断是否有 tagetPath 文件路径,没有就创建 NSFileManager *fileManage = [NSFileManager default...
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摘要:KVO一,概述KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。二,使用方法系统框架已经支持KVO,所以程序员在使用的时候非常简单。1. 注册,指定...
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摘要:1、程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出。2、绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币。3、游戏里有实物奖励的话,一定要说清楚,奖励由本公司负责,和苹果没有关系。4、用到苹果的标志。(应用的设计和Apple的Logo风格太像了也会被拒)5、网络功能不能正常访问。6、图标不能点击,
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摘要:什么是CategoryCategory模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择。新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承。当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Cate...
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摘要:Protocol(协议)(一)(1)简介1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。看起来类似于一个类的接口, 不同的是协议没有父类,也不能定义实例变量。2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也...
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摘要:OC语言Block一、Block(一)简介Block是什么?苹果推荐的比较特殊的数据类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。Block和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。Block的应用:(1)动画(2...
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摘要:OC内存管理一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基...
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摘要:前言因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替。Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心。当一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议。比如有些必要实...
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摘要:概述我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个...
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摘要:(1)self调用自己方法,super调用父类方法 (2)self是类,super是预编译指令 (3)[self class]和[super class]输出是一样的 ①当使用 self 调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;而当使用 super 时,则从父类...
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摘要:typedef作用简介 •我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。 1#include <stdio.h> 2 3 typedef int Integer; 4 typedef unsigned int UInterger; 5 6 typedef float Floa
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摘要:一、基本概念 •其实我们早就有接触文件包含这个指令了, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。 二、一般形式 1.第1种形式#include <文件名> •直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件 2.第2种形式 #include "文件名" •系统会先在源程序当前目
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摘要:条件编译的概念 •在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译。 一、基本用法 <!--StartFragment--> #if 条件1 ...code1... #elif 条件2 ...code2...
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摘要:预处理指令简介 •C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译 •为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号“#”开头,并且结尾不用分号 •预处理指令可以
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摘要:一、什么是结构体 •1. C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。 • •2.在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,
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摘要:缘起 Git已经成为程序员必备技能之一,而GitHub做为做流行的Git仓库托管平台,其不仅提供Git仓库托管,还是一个非常棒的技术人员社交平台,可以通过开源的项目进行协作、交流,是现在优秀的工程师必须娴熟运用的。 本套教程从 GitHub 的历史入手,介绍 Git 安装、创建仓库、Fork、社会化
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摘要:本文目录 直接引用 一、什么是指针? 二、指针的定义 三、指针的初始化 四、指针运算符 五、指针的用途举例 六、关于指针的疑问 指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。究竟什么是指针呢?我们先来看一个概念。 回到顶部 直接引用 1. 回想
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