摘要: 问题:在实现镜面光贴图时,在渲染循环外按照代码1激活并绑定纹理,发现无法显示0层的纹理(即木质纹理),只能看到1层的纹理(铁框)。 代码1: unsigned texture = genTexture(tpath); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTextu 阅读全文
posted @ 2021-02-15 10:51 akujyo_c 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑