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2021年2月15日
光照贴图
摘要: 问题:在实现镜面光贴图时,在渲染循环外按照代码1激活并绑定纹理,发现无法显示0层的纹理(即木质纹理),只能看到1层的纹理(铁框)。 代码1: unsigned texture = genTexture(tpath); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTextu
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posted @ 2021-02-15 10:51 akujyo_c
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